Fable trucos y códigos para Xbox (XB)

Cheats de fábula y lista de códigos de trucos gratuitos

Fábula

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Dinero fácil

Primero, compre una casa (por ejemplo, a un costo de 5,000 de oro) y actualice mucho. Luego, coloque sus trofeos más caros allí (por ejemplo, Sello de Champion y Bandit Seal) y venda la casa. Debería haber vendido por 8,000 de oro. Luego, entra en la casa y recupere tus trofeos. La casa debería costar 5,000 de oro nuevamente. Repita esto para obtener 3.000 de oro en ganancias cada vez.

Primero, complete el juego y ahorre mucho dinero (alrededor de 50,000 de oro). Luego, ve a Oakvale y mata a la ciudad. Compre algunas casas y alquile. Duerme unos días y recolecte alquiler;Preferiblemente seis veces dormido por el máximo dinero. Compre más casas y repita los pasos. Después de poseer todo Oakvale, alquile todo. Puede recolectar alrededor de 25,000 de oro en aproximadamente 5 minutos haciendo carreras en efectivo.

Ser completamente malvado. Casarse con la hija del alcalde de cualquier ciudad y luego matar al alcalde en algún lugar del bosque, donde lo engañas para que vaya. La mayoría de los alcaldes están cargados de oro. Porque estás casado con la hija, heredará todo el dinero. Una vez que tengas el dinero, mata a tu esposa y luego sal de la ciudad. Nota: Si el alcalde tiene algún hijo, debe matarlos antes de matar al alcalde, o de lo contrario podría ser sentenciado a muerte, por así decirlo.

La forma más fácil de obtener dinero es volverse mal. Mata a la gente y obtiene el oro de sus bolsas de dinero.

Si haces las cosas en la primera parte del juego, ya sea cosas buenas o todas las cosas malas, se te acreditará con una moneda de oro extra al final de la misión.

Una vez que haya obtenido su primer trofeo (por ejemplo, Queen Wasp Head, etc.) y tener al menos 1.500 de oro, ir a Bowerstone South. Compre una casa marital, luego vive en ella. Espera hasta el anochecer, y cuando nadie esté cerca, rompa la puerta. Coloque un trofeo en la placa del trofeo en la pared. Cuando vende su casa, el valor debería haber aumentado en al menos 200 a 300 de oro. Vuelve dentro y retira el trofeo. Cuando compra la casa, el valor debe volver a la normalidad y mantendrá el oro adicional. Repita esto para obtener tanto oro como deseó. Prueba otros trofeos y casas maritales para obtener más oro.

Ve al Heroes Guild y gane la +3 de la astucia en la brillante cosa verde frente al teletransportador. Tu personaje ahora tendrá el poder de robar. Robar de las tiendas, luego vender los artículos robados al comerciante. Sin embargo, no se puede ver. En la esquina superior izquierda del mapa se muestra con un número dentro de él. Cuando está en blanco, entonces roba. Si lee «1» y es una línea punteada, intente robar, pero asegúrese de que el ángulo de la cámara esté frente a la puerta. También puedes intentar darle al dueño del tienda un poco de cerveza para que se emborrache y empuja a salir de la tienda. Si todavía está borracho cuando hayas terminado de robar, mantenga presionada el D-Pad. Cuando ves una pequeña cosa en la parte inferior iluminada, puedes presionar A y teletransportarte a una nueva ciudad. Vender los artículos que robó allí.

Antes de la búsqueda del arqueólogo, compre algunas casas. Entonces el mundo guardue y cargue que salve de nuevo. Cuando carga, teletransporta a Witchwood y comience la búsqueda. Luego, teletransporta de regreso a la ciudad en la que compró las casas en. Véndalos, luego héroe guardar y cargar. Todavía tendrás las casas y el oro que obtuviste vendiéndolas. Después de cargar, puedes teletransportarte a Witchwood y volver a hacerlo. NOTA: Cuando esto se haga, no puedes casarte con Lady Gray.

En el primer nivel del juego donde debes comprarle un regalo a tu hermana, puedes hacer buenas obras y obtener el dinero de tu padre o hacer malas acciones, como tomar el soborno del marido infiel. Puedes hacer todas las buenas obras y obtener cuatro monedas de tu papá o malas acciones y las monedas también. Sin embargo, puedes hacer el bien y el mal para obtener un total de seis monedas. Primero, habla con la chica sobre el oso. Luego, ve a la casa y mira al marido infiel. Toma su soborno y consigue una moneda. Entonces, dale a él a su esposa para que obtenga una buena acción. A continuación, ve al hombre que tiene los graneros y debe ir al baño. Empiece a romper los barriles hasta que encuentre una moneda. Luego, corre de regreso a las dos pilas y obtenga una buena acción. Ahora tienes dos monedas y dos más vienen de tu papá. Ve al matón, golpéalo y consigue a Rosie. Dale a Rosie a la niña y ahora tendrás dos monedas malvadas y cuatro de tu padre.

Cuando te cases, recibirás un poco o mucho dinero de tu esposa, pero no lo suficiente como para cubrir el costo del anillo. Sé muy grosero con ella, dale el dedo e insultamos, pero no la golpees. Sigue haciéndolo y finalmente dice algo como «Considérate un hombre soltero». Luego te alquilará la casa. Encuentra una cama, ya sea que sea o no en esa casa o en el medio de la calle. Duerme dos veces y tendrá una bolsa de dinero cerca de la señal de la casa que está alquilando a su ex esposa. Ella te odiará, no te molestes en hablar con ella. Por lo general, obtendrá alrededor de 800 de oro al día (dos durmientes).

Juega hasta llegar a la arena. Asegúrese de tener un hechizo de escudo físico en el rango 2 o superior, el poder mágico rango al menos rango 5 o más, y 30 pociones. Lucha en la arena con escudo físico y recargándolo con pociones si recibes demasiado daño. El escudo le permitirá mantener su multiplicador de combate y aumentarlo mientras piratean. Es posible llegar a 60 haciendo esto. Se recomienda tener un arma con el aumento de plata sobre él, ya que una de las rondas de combate tiene bauverines y dos bauverines blancos, y otra ronda de combate es todos los muertos vivientes. La mejor arma para esto es una gran espada con los aumentos de perforación, acero y plata si puedes pagarlo, y tienes el físico para empuñar armas de dos manos. Quédate en la arena y pelea hasta después de matar al segundo set de golems de rock. Después de la pelea, elige volver a las celdas para descansar. Use la opción Guardar héroe y luego vaya a la salida de la arena para irse. Fallarás la búsqueda, pero solo recargará el juego para comenzar por el principio. Retendrás todo el oro, la experiencia y el renombre ganado de la lucha.

Compre una casa (por ejemplo, la de la ciudad de hielo por 56,000) y ponga sus trofeos más caros en la casa. Vender la casa por un valor mayor por dinero rápido. El truco aquí es doble: si tienes la ira de nivel 6 y puedes recoger, irrumpir en la casa ahora vendida, retroceder tus trofeos y regresar afuera. La casa se venderá por el valor más bajo nuevamente, y usted se embolsará las ganancias. Si no tienes la ira del nivel 6, hay otra forma. Usando la casa en el pueblo de hielo, puede pararse dentro de la puerta para acceder al letrero que le permite vender su casa con los trofeos arriba. Una vez que lo haga, la puerta permanecerá abierta (porque está en la puerta), lo que le permite recuperar los trofeos sin tener que recoger la cerradura. Usando el Trofeo Champions (con 2,000 de oro cada vez), con el lugar del trofeo sentado cerca de la puerta, y con el trofeo mapeado a una tecla de acceso rápido que le ahorra navegar por todos los menús, puede obtener 2.000 oro aproximadamente cada diez segundos. Esto funciona más rápido con trofeos de pago más altos. También puede poner un trofeo arriba en esta casa por más dinero, pero es mucho más rápido si no tiene que correr arriba y abajo de las escaleras.

Experiencia fácil

Al comienzo del juego en el que estás en el gremio en tu segunda parte del entrenamiento y obtienes la espada, el maestro te dice que atacas susurros siete veces. Completarlo y asegúrese de obtener el ataque X de flashing en B. Cuando el Guildmaster te pide que bloquees contra Whisper, no. En cambio, esquiva su ataque y sigue usando el ataque X intermitente sobre ella. Ella no debería poder ponerse de pie el tiempo suficiente para golpearte, permitiéndote hacer esto todo el tiempo que desee sin matarla. Al hacer esto, es posible dejar el gremio con suficiente experiencia de fuerza para nivelar su fuerza al nivel superior. Nota: Si Whisper logra detener su ataque X intermitente y lo pierdes, atacarla dos o tres veces y lo recuperarás.

En la etapa inicial del juego, cuando te ponen en el pozo cuerpo a cuerpo para practicar el bloqueo del ataque de Whisper, en cambio, atacarla para que tu florezca. Entonces, aplastarla con eso. Mientras tienes su objetivo encerrado con L, puedes moverte detrás de ella y aterrizar algunos ataques regulares. El truco es usar esta táctica para arrinconarse, frente al pilar de la puerta del box con la puerta en su lado derecho y estás parado directamente detrás. Al hacer esto, puedes golpearla indefinidamente sin que se alejara de su espalda, o que vuelves fuera de posición. Asegúrese de que se apague la vibración para el controlador, ya que su mano se sentirá adolorida. La mejor parte es que puedes lanzar L cuando la tienes en la ubicación correcta y seguir tocando X. Puede pausar fácilmente e ir a hacer otra cosa o descansar. Hacer esto netgará 3 puntos de experiencia de fuerza para cada golpe.

Encuentra una ubicación donde los esqueletos reaguen. Con un buen arma y plata y aumentos agudos, no deberían ser un problema. Una vez que obtenga los ataques B, intente usarlos. Construyen tu multiplicador más rápido. Entonces, solo sigue matándolos. Dejarán caer pociones de curación para que no debas preocuparte por la vida.

Para obtener la mayor experiencia de sus alimentos (por ejemplo, carne roja, zanahorias, pescado, etc.), úsalos después de construir un multiplicador de combate alto. Establezca el alimento en una ranura rápida para usarlos rápidamente. Además, encuentre una ubicación donde los esqueletos reaguen. Con un buen arma y plata y aumentos agudos, no deberían ser un problema. Una vez que obtenga los ataques B, intente usarlos. Construyen tu multiplicador más rápido. Entonces, solo sigue matándolos. Dejarán caer pociones de curación para que no debas preocuparte por la vida.

Cuando comiences el juego, hará que el Guildmaster te instruya en las diversas formas de combate. Después de completar cada una de las lecciones (cuerpo a cuerpo, tiro con arco y voluntad), tendrá la opción de tomar las pruebas para una «calificación». Un «A+» en la prueba de testamento gana una poción de testamento y un vial de resurrección. Nota: Tenga cuidado de elegir jugar con Whisper después de su lección de voluntad, o no podrá ser calificado. Después de obtener las pociones, guarde a su héroe y vuelva a cargar el archivo. Habrás regresado a la infancia, pero has mantenido toda la experiencia, el oro y las pociones que adquiriste. Esto te permitirá comenzar el juego con un poco de experiencia, algunas mejores armas y algunas vidas adicionales. Esto es muy útil, especialmente para los nuevos jugadores.

Complete con éxito el juego y maximice el escudo físico. Obtenga unos 50 pociones. Viaje por el cementerio de Lynchfield y a través de algunas áreas más al área donde tienes que salvar a tu madre. Cuando encuentres un poco de muerto viviente, ponte un escudo físico y trate con tu espada. Mantenga su escudo en alto para que pueda mantener un multiplicador alto. Es posible llevar su multiplicador a más de 350 haciendo esto. Sigue revisando su barra de experiencia general en estadísticas. Una vez que lo max (999,999 puntos de experiencia), vaya al gremio. Podrá maximizar todos los hechizos o casi max toda la magia, la fuerza y la habilidad. Si no puede, regrese y vuelva a hacerlo.

Cuando lo envíen al laberinto para terminar su aprendizaje y se le dice que ataque a usar su espada, muévase lo suficientemente lejos como para que aún pueda verlo, pero no tan cerca que pueda bloquear la flecha. Equipe tu arco original y active la función de alcance. Mantenga x el tiempo suficiente para hacer que el arco gime una o dos veces y luego suelte. Repita esto mientras el laberinto se mantenga en un lugar. Cuando se teletransporta, simplemente reposicione y comience de nuevo. Hacer esto redactará entre 100 y 130 puntos de experiencia de habilidad cada vez que se encuentre en un lugar.

Obtenga tantas esposas como pueda, pero no incluya a Lady Gray, ya que esto creará una mala influencia en Bowerstone. Correrlos en tu casa, luego golpéelos con tus puños. No dejes que escapen de ese coner, y sigas golpeándolos contigo los puños. Si te vuelves malvado, solo usa el truco de «Rubies fáciles en Greatwood Cave», véndalos y dale todo el dinero al Templo de Avo.

Cuando luchas contra Jack of Blades, el juego se salva automáticamente justo antes de hacerlo. Después de derrotar a Jack, obtendrás mucha experiencia. En lugar de matar a tu hermana o destruir la espada de los eones, héroe salvo el juego. Mantendrá toda su experiencia, pero puede luchar contra Jack of Blades y volver a obtener la experiencia. Repita esto hasta que haya alcanzado la cantidad de experiencia deseada.

Tan pronto como puedas salir, ve a Bowerstone. Ingrese al pueblo y active el teletransportador. Sal y no mates ningún tipo de monstruo. Debes permanecer en la alineación neutral. A continuación, ve a la catedral de Skorm en Darkwood. Teletransporte de regreso a Bowerstone y duerme en el hotel. Si necesita dinero, venda sus artículos de resurrección por 300 oro cada uno. Cuando despierte a tu a las 6 p.metro., Baja las escaleras y lleva el mal mercenario contigo y teletransporta al templo de Skorm. Debe usar el teletransporte porque el mercenario debe estar a plena salud. El dinero se reducirá cada hora. Cuando el lado nocturno está perfectamente en horizontal y ves que el dinero cae, selecciona un sacerdote y tan rápido como puedes sacrificar al mercenario. Si sacrificas a la hora perfecta, obtendrás unos 700 puntos malvados y obtendrás el legendario arco. Incluso si juegas un buen juego, haz esto porque harás;maximizar el lado bueno al final. Luego, continúe hacia la casa gris al final de la forma de Darkwood. En la casa gris, mata esqueletos y obtenga buenos puntos, experiencia general y experiencia de habilidad hasta que veas los esqueletos más fuertes. Lo reconocerá porque puede convocar a otros esqueletos/ Cuando obtendrá dos de estos esqueletos en el mismo lugar, obtendrá esqueletos invocados ilimitados hasta que mates al invocador. Sin embargo, solo preste atención a los esqueletos objetivo para obtener una gran cantidad de puntos de experiencia y un multiplicador de combate alto. Nota: Tu golpe no hará demasiado daño.

Una vez que llegues a la búsqueda final (derrota a Jack), abastes en muchas pociones de salud. Derrota a Jack con un multiplicador de combate alto, cuanto más altos son los puntos multiplicador de combate y más experiencia obtienes por derrotar a Jack. Cuando derroes a Jack, obtendrás la espada de los eones y decidirás si matar a tu hermana. No tomes la decisión. Si lo haces, completarás la búsqueda. Ahorre durante la búsqueda para guardar los atributos de tu personaje, lo que también guarda tu experiencia y artículos adquiridos durante una búsqueda. Cargue sus datos para comenzar la búsqueda con la experiencia obtenida durante su última batalla con Jack. Repita esto para obtener cantidades rápidas y grandes de experiencia para maximizar sus estadísticas, si planea continuar jugando después de los créditos. Las pociones de salud son muy importantes, porque no podrá acceder a ninguna tienda durante esta misión, y es útil al repetir esta batalla;O simplemente podrías tener un aumento en la salud con tu arma. También puedes usar este truco en otras misiones a lo largo del juego para la experiencia temprana y los elementos.

Al final del juego, cuando eliges tirar los eones en el portal o matar a tu hermana, toma un katana. Nota: Esto funciona mejor con una legendaria katana. Ejerce la katana y comienza a golpear a tu hermana. Su multiplicador de combate aumentará rápidamente a 29, pero la experiencia de fuerza ganará mucho más rápido. También puede usar magia (usar un rayo) y rango (use el arco maestro o el arco de los skorms). Obtendrás un poco de malvado. Tu hermana no morirá hasta que la golpees con eons.

Para hacer esto, deberá hacer la pista de «claves ilimitadas». No hagas la misión de la cueva de Hobbe hasta que tengas veinte llaves. Una vez que tenga esa cantidad, vaya al gremio y abra el cofre de plata fuera de la entrada del bosque del gremio. Obtendrás el Murran Greathammer. Tiene un aumento de experiencia. ¿La misión de la cueva de Hobbe y mata a cualquier hobbe que encuentres. Cuanto mayor sea su multiplicador de combate, más experiencia recibirá. Al limpiar la cueva hasta el final sin limpiar las habitaciones laterales, es posible obtener más de 25,000 puntos de experiencia generales cada vez.

Para hacer el siguiente truco, necesitará un hechizo mágico de invitación de nivel 2 o superior y muchas pociones. Ve a un lugar y eso te permitirá llevar tu multiplicador de combate a 12 o más y hacerlo. Cuando todo esté claro, usa tu hechizo de invocación. La primera vez que usará aproximadamente 1.5 de tu maná, luego, después de eso, apenas se necesitará. Sigue usando hasta que tu multiplicador de combate llegue a aproximadamente 3. Si tiene su barra de maná alta y es rápido, puede obtener 6,000 a 9,000 puntos. Es posible obtener 60,000 experimentar puntos en diez minutos.

Easy Magic Experience

Obtenga el hechizo de invocación y tenga algunas pociones listas. Intenta encontrar un área con muchos enemigos o un golem de rock. La arena es un buen lugar para probar. Espere hasta que su multiplicador de combate se vuelva muy alto. Entonces, usa repetidamente el hechizo de invocación. La primera vez que lo elige, quitará una buena cantidad de su testamento, pero las prensas consecutivas solo le quitarán una ligera fracción. Lanza el hechizo de invocación repetidamente lo más rápido posible. Cada casting te dará la experiencia. Use una poción de testamento una vez que su testamento se vuelva lo suficientemente bajo. Corre para evitar ser golpeado por enemigos para mantener tu multiplicador de combate. Es posible obtener más de 3000 puntos de experiencia mágica en una sesión. Nota: También puede asignar «carne» al D-Pad y asegurarse de tener mucho cuando su multiplicador de combate esté alto. Luego, coma algunos para obtener mucha experiencia de fuerza.

Multiplicador de combate fácil

Dominar el hechizo de rayo lo antes posible. Esto hace que el perno golpee múltiples objetivos al mismo tiempo. Por ejemplo, a nivel maestro alcanzará cuatro objetivos a la vez. También es una buena idea establecer la poción de la voluntad en una ubicación asignada para que no tenga que dejar de usar el hechizo. Nota: A veces, cuando los enemigos mueran por un rayo, puedes dejar de lanzar por un momento y reiniciar;El hechizo no selecciona automáticamente cuatro nuevos objetivos.

Batallas fáciles

Al luchar contra cualquier criatura grandes que no «caminen», como los trolls de rock, apuntarlo sosteniendo R. Entonces, presione y continuamente cuando esté atacando. Cuando no está atacando, atacarlo durante unos cinco a diez segundos (dependiendo de la criatura). Sigue apuntando a la criatura cuando peleas, para que sea más fácil rodar hacia ella.

Renombre fácil

Ve al Guild Heroes y toma una búsqueda en la que puedes presumir. En lugar de jactarse, salga de la plataforma y cava en cualquier lugar. Aparecerán más NPCS. Intente cavar unas ocho veces, luego pararse en la plataforma. La gente vendrá corriendo. Espere hasta que estén todos allí y use un trofeo. Puedes obtener unas 70 personas haciendo esto, sin embargo, el juego comenzará a retrasar.

Fácil robo de tiendas

Hacer que los propietarios lo sigan fuera de su tienda, luego dan, luego dígales que esperen. Déles tres cervezas para que se emborrachen, y luego corra a su tienda y comience a robar. Esto debería darle tiempo para saquear todo. Sin embargo, esté atento a cuando regresen.

Primero, descubra qué tienda tiene buenos artículos en exhibición que desea. Entonces, pídale al comerciante que lo siga. Después de que lo hayas llevado lejos de su tienda, lo emborracha mucho. Puedes hacer esto comprando cerveza y dándole, solo debe tomar dos o tres cervezas emborracharlo. Luego, dígale que espere y vuelva a la tienda. Asegúrate de que nadie esté mirando. No debería volver a la tienda y, en su lugar, caminar preguntando «¿dónde estoy??». Ahora, roba todo en la tienda.

Una vez que actualice su astucia a +4 (o tal vez +3) y tenga la expresión disponible para robar, vaya a una tienda. La tienda de armas en Oakvale es un buen ejemplo de un lugar, porque está adentro y no entran muchas personas. Antes de ir a cualquier tienda para robar, compre una cantidad decente de cervezas. Asignarlo a uno de los botones D-PAD. Luego, camine hacia el comerciante y use su cuerpo para empujar desde detrás del mostrador y hacia la puerta. Si comienza a caminar de regreso, o en cualquier momento, comience a darle cervezas. Al menos tres deberían ser suficientes. Una vez hecho esto, se emborrachará y comenzará a deambular sin rumbo. Continúa poniendo tu cuerpo frente a él, y camina lentamente hacia adelante y empujándolo para que lo guíe todo el camino fuera de la tienda a través de la puerta. Déle a dos cervezas más una vez que esté a unos metros de la tienda. Ahora simplemente deambulará por la ciudad borracho por un tiempo, dejándote libremente para robar todo desde el interior de la tienda que está acostado. Asegúrese de que el ojo junto al mapa esté completamente negro. Para reabastecer los estantes, encontrar una cama, esperar hasta la noche, luego volver al día. Los estantes se reabastecerán con artículos completamente nuevos. Tendrás que emborrachar al guardián de la tienda de nuevo. Repita esto tantas veces como se desee para obtener una armadura, armas, etc. Entonces, venda lo que no quieras para un oro fácil.

Tener un nivel lo suficientemente alto como para elegir un bloqueo. Por la noche o temprano en la mañana, recoja la cerradura y luego esconderse detrás de la puerta. Empezar a robar. Debería aparecer un guardia. Párate allí y él llegará a la puerta y se parará en un paso. Porque estás detrás de la pared, no puede verte. Sin embargo, él dirá «no estés robando nada» antes de alejarte. Espera un tiempo y luego vende todos los artículos robados. A veces puedes obtener armadura de placa, correo en cadena y armas si están en exhibición.

Apoyar al propietario detrás del mostrador para robar. No puede meterse en problemas si usa este método, a menos que él lo mire directamente. Además, puedes robarlo si lo atrapas entre la pared y te aseguras de que él esté mirando lejos de ti. Al hacer esto, puedes poner todos sus bienes de espaldas. Nota: Este método requiere tiempo y paciencia.

Nota: Este truco solo funciona en ciudades con muelles. Baja tu aterradora tan lejos como llegará (usa el traje de vestir brillante). Luego, haga que el dueño de la tienda lo siga hasta los muelles. No puede pasar por ningún lugar donde se carga un nuevo mapa. Ir a una de las escaleras en los muelles. Empuja al dueño por las escaleras y dígale que «espera». Se quedará allí por mucho tiempo. Luego, vuelve a su tienda y roba todo. Luego puede venderlo al propietario y obtener dinero fácil.

Aumento de una buena alineación

Para convertirse en un héroe rico y poderoso que maneja la espada de los eones, solo ser malvado. Mata a todos los que poseen una casa o una tienda y compre ellos. Entonces, mata a tu hermana al final del juego. Sacrificar la cantidad de personas para obtener el arco de Skorm. Ahora tienes la espada más fuerte y se inclina en el juego y posees todos los edificios. Use el dinero de alquiler de estos edificios para comprar puntos de luz del Templo de Avo. Serás un paladín con un halo sobre tu cabeza en poco tiempo.

Aumento de la alineación malvada

En tres ciudades diferentes, se case con tres personas diferentes. Golpalos y cuando te divorcies obtendrás 40,000 puntos malvados;dos por 80,000 puntos malvados;y 3 por 120,000 puntos malvados. Además, si estás parado en el gremio de héroes, después del entrenamiento de testamento, lanza un rayo. A veces matarás a un gorrión y recibirás 1 punto malvado.

Para obtener puntos fáciles y malvados, ir a la búsqueda del concurso de matar a Hobbe. Cuando comience la misión, sigue a Whisper a donde luchas contra los primeros Hobbes. En lugar de atacarlos, comienza a atacar a Whisper. Ella no morirá, pero cada vez que la golpees ganará dos puntos malvados. Nota: Si pasas todo tu tiempo atacando a Whisper en lugar de los Hobbes, perderás el concurso.

Evite pagar multas

Porque no puedes pagar por crímenes cuando eres un niño, haz cosas malvadas en este momento. Además, cuando te atrapen mientras robas un elemento, usa la «expresión de disculpas hacia los guardias». Escuchará a uno de ellos decir «Apogías aceptadas, no lo hagas de nuevo». El uso de este método no solo le impedirá escapar de los guardias, sino también recibir una multa. A veces debes disculparte una vez, pero hay momentos en que parece que los guardias no están escuchando, solo sigue disculpando. Nota: Este método no va a funcionar cuando asesinas a alguien.

Si te enojas y te pones en una juerga de asesinatos en una ciudad, y no tienes el dinero (o quieres pagar) por las multas, encuentre un buen escondite donde los guardias no te verán y esperen. Cuando el indicador de advertencia desaparezca, no tendrá multas.

Comprar todos los edificios en la ciudad

Nota: Es mejor seleccionar una ciudad donde pueda tener su arma, como Oakvale, pero esto se puede hacer en cualquier lugar. En cualquier momento mientras esté en la ciudad, mata al dueño del edificio. Ese edificio subirá a la venta, lo que le permitirá entrar y comprarlo. Durante el día, mata a cualquiera que tenga un aura verde (por ejemplo, el comerciante) que está dentro de ese edificio. Por la noche, aplaste las puertas de las personas y mata a todos los habitantes de la casa. Entonces podrás comprar esa casa. Las propiedades se pueden alquilar. Después de que pase un día, la gente generalmente se mudará, pagando su alquiler. Ignora a los guardias y no pague la multa. Sigue huyendo mientras estás en tu alboroto, luego vete y regrese más adelante.

Buena combo de magia

Un buen combo mágico que produce el mayor daño es el hechizo Berserker y el hechizo de doble éxito. Úselos al unísono y podrás sacar a la mayoría de los enemigos, como bandidos y hobbes, en uno o dos hits.

Obtener negocios

Hay algunas maneras de hacer esto. El primero es matar al propietario. Otra forma es casarse con el propietario. La última forma es que el propietario lo siga, luego salga de la ciudad. Luego, diles que esperen fuera de la ciudad. Cuando regreses, su tienda estará a la venta.

Encontrar artículos

Al caminar por el cementerio, ve a las tumbas que parecen frescas (lo que significa que hay un montículo dorado fresco en o cerca de la lápida). Si tiene la pala, aparecerá como el comando D-Pad Down. Esto significa que puedes buscar un artículo. Para pescar artículos, vaya a algún lugar con agua que sea lo suficientemente profunda como para entrar hasta la cintura, o una ubicación en la que aparecerá el ícono de su gancho de pesca, al igual que cuando necesite cavar algo. Busque un lugar que esté ondulante de burbujas que salen del agua. Alinear con ese lugar y pez. Deberías obtener un artículo. Nota: Cuanto más desafiante sea el artículo, más raro es.

Artículos en el Heroes Guild

Para obtener una katana de hierro, una ballesta de tejo y algunas pociones en el gremio de héroes, hacer el tiro con arco cuerpo a cuerpo y. Sin embargo, antes de pasar a su próxima edad, calificarse en su tiro con arco cuerpo a cuerpo y lo hará. Si obtienes un A+ en ellos, ganarás los artículos. Además, cuando vayas al Guild Heroes después de que Maze te salva, busca cada estante de libros en el gremio. Deberías recolectar varios libros. Complete su entrenamiento y vaya a su segunda parte del entrenamiento. Busque cada estantería nuevamente y los libros deberían haber respetado. Recogerlos todos. Repita esto hasta que salga del gremio. Una vez que te vayas, los libros no reaparecerán hasta que completes el juego.

Ayuda de pandillas

Para una estrategia diferente y algo de diversión, haga que algunos hombres y/o mujeres lo sigan, luego ingrese a una pandilla de pelea. Puedes correr alrededor del ring y esquivar a tu oponente mientras tus seguidores golpean a tu oponente. Incluso pueden trabajar en tu oponente fuera del ring.

Juegos de taberna cronometradores ganadores

Cualquier juego de taberna que esté cronometrado (con la excepción de los pares de cartas en Bowerstone South) puede ser golpeado fácilmente con un tiempo extremadamente bajo. Antes de hablar con el hombre que ejecuta el juego, lanza el hechizo de tiempo lento. Durante el juego, el hechizo de tiempo permanecerá activo permanentemente, dándote mucho tiempo para terminar.

Dormir en casas sin meterse en problemas

Seleccione una cama dentro de una casa, luego salga por la puerta antes de la mañana. No te meterás en problemas por dormir en la cama.

Mata a la gente sin obtener puntos malvados

Este truco requiere al menos un hechizo de bola de fuego de nivel 3. Encuentra a la persona que quieres matar. Apunta a él o ella, pero no dispares. Pase ligeramente de regreso, apunta un poco, luego dispara y solo te pierdes. La explosión debe doler o matarlo. Mientras no golpees a tu víctima directamente, no obtendrás ningún punto malvado. Esto requiere algo de práctica.

Experiencia en Arena Quest

Cuando llegues a la búsqueda de la arena, revisa todo y llega a los trolls de rock. Después de matar los trolls de roca, salga a las células. Hero salvo y hazlo de nuevo. Esta es una excelente manera de obtener experiencia y oro. Nota: Tener muchas pociones de voluntad y mantener su escudo encendido. Esto hará que tu multiplicador de combate sea extremadamente alto. Puede obtener fácilmente 100,000 puntos de experiencia general al pasar por esto una vez. Esta es una excelente manera de maximizar todo. Además, es una buena manera de obtener el puerto de la piedra.

Secuencias finales

Hay dos finales diferentes para cada alineación (cuatro en total). Camina por el lado del bien y tira la espada en el vórtice o te mata hermana. Estas finales son diferentes si su alineación es malvada.

Peinados gratis

En lugar de comprar tus peinados al barbero, ingresa a su casa por la noche y toma el estilo deseado. Entrar en modo de adelgazamiento haciendo clic en el palo analógico izquierdo.

Corte de pelo estilo desarrollador

Cuando comiences por primera vez el juego, mata a todos en el gremio del héroe para ser reconocido hasta que alcances el estatus legendario. Esto puede tardar un rato. Cuando tengas un estado legendario, podrás tomar las misiones normalmente «desapeibles». Tome la búsqueda de troll de nieve y vaya a la puerta del gremio del héroe Cullis Gate, donde verá que se ha activado una puerta de Cullis en la costa de gancho. Ve allí, luego encuentra y derrota al troll de nieve. Es como un troll de la tierra, pero es blanco. Cuando lo hayas derrotado, mira detrás de la roca cerca de donde luchaste contra él. Verás una tarjeta de corte de pelo. Recoger. Verás que ahora tienes el corte de pelo estilo desarrollador. Telepers de regreso al gremio del héroe, juega y disfruta.

Tener cuernos mientras es niño

En cualquier momento de su entrenamiento, golpee a uno de los dos aprendices que discuten sobre quién es más rápido. Golpéalo hasta el cuarto de Maze (esto puede llevar algún tiempo, debido al hecho de que con cada cuatro hits te teletransportan a Maze). Después de que finalmente lo tenga allí, cada cuatro golpes se teletransportará al laberinto y el aprendiz estará allí, listo para otra paliza. Después de unas horas de construir tu mal, notarás bastantes fallas (sin piel pálida, ojos rojos y azules, sin manos como manos y piernas, y ya tendrás tres expresiones malvadas). Asigne sus expresiones deseadas al menú rápido y el héroe guarde el juego. Recargar y comenzarás de nuevo como niño, con cuernos. Ahora puedes usar tus expresiones malvadas y su expresión de coqueteo, cuando era niño.

Buen desarrollo del personaje

Este truco funciona mejor al comenzar el juego como mago. Concentre su experiencia en la potencia de voluntad, la bola de fuego, el enclama, la salud y la dureza. Cuando llegues a la búsqueda en el Witchwood Arena, comience como de costumbre y compre muchas pociones antes de entrar o en la tienda de la arena. Alrededor de treinta serán suficientes. Entonces, comienza las peleas de la arena. Si está bien entrenado y tiene una bola de fuego al menos en el nivel 2, no debe tener ningún problema. Use el encendido más, eliminando a varios enemigos de un solo golpe y aumentando su multiplicador de combate. Tampoco olvides buscar pociones de Will que los enemigos a menudo dejan atrás. Lucha hasta que mates a los dos trolls de roca utilizando constantemente el enflamo cerca de ellos, luego vete hacia las celdas en lugar de enfrentar el rey de Scorpion. Deberías tener alrededor de 18,000 de oro (además del oro que el público arrojó), y mucha experiencia, tanto magia como normal. Entonces, el héroe guarda tu juego y lo carga. Comenzarás frente a la arena, con toda la experiencia y el dinero. Teletransporta al gremio y toma tu recompensa. Con el dinero, puede comprar nuevas pociones de voluntad y cuando haya aumentado las estadísticas según lo desee, regrese a la arena y comience la búsqueda nuevamente. Al hacer esto, puede crear un personaje que no solo sea muy rico sino también famoso (aumenta su estado famoso al matar a los monstruos en la arena y puede volverse «legendario» en este momento);Y no solo un poderoso mago, sino también un poderoso espadachín y un excelente arquero, cuando usa la experiencia normal. Puede tomar algún tiempo y muchas rondas de combates de arena (cada vez más fácil) aumentar todo al máximo, pero vale la pena. Tu personaje será casi inmejorable.

Maniobrabilidad adicional con magia de bola de fuego

Mantenga R para acceder a su magia, luego comience una bola de fuego con B. Sigue sosteniendo B, pero libera R. Tu héroe asumirá su postura regular, pero su mano seguirá iluminada con la bola de fuego. Si presiona y para esquivar, ahora podrás hacerlo y aún tendrás la bola de fuego. Versión B para lanzar la bola de fuego. Esta estrategia funciona bien para dejar que las bolas de fuego de nivel superior se acumulen sin mucho peligro.

Rodando y disparando como arquero

Puede rodar y disparar al mismo tiempo, y cuando tenga su velocidad actualizada o hasta el final, puede comenzar a cargar, rodar dos veces y casi tener una carga de flecha completa y dispararla. Mientras sigas presionando Dodge/Roll, no serás golpeado y aún podrás atacar tan a menudo como desee.

Espada de eons

Al final del juego, mata a tu hermana. Después de los créditos, puedes seguir jugando con la espada de los eones. Además, use el siguiente truco para crear una versión más débil de la espada de los eons. Primero, complete la búsqueda de botín oculta y obtenga la sartén. Después de obtener todas las pistas del tesoro, tendrá cuatro espacios de aumento. Luego, encuentre los aumentos de salud, maná, experiencia y afilado. Inserte en ese orden para crear su propia versión más débil de la espada de eons.

Arena

Asegúrese de tener una gran cantidad de oro antes de llegar a la arena. Una vez que entra, es mejor comprar alrededor de 30 a 35 pociones de salud, y una cantidad igual de pociones. Compre la mejor armadura que permitirá su presupuesto, si aún no tiene ninguna. El comerciante de la arena es uno de los mejores para comprar armadura de. Tener buenas armas (por ejemplo, un Ebony Greataxe, una ballesta de Ebony Katana y una ballesta de roble). Te enfrentarás a Hornets en la primera ronda. Tómelos con tu katana. La segunda ronda es Hobbes. Algunos esquemas bien ubicados y una paliza decente con tu katana los cuidarán de manera rápida. La siguiente ronda es Balverines. Necesitará un arma aumentada plateada, preferiblemente una con un gran daño, como un hacha. Los balverines son débiles a la plata. Si sus habilidades de fuerza no están a la altura, es posible que tenga un momento difícil. Atravesar las bestias, usando las cuchillas giratorias a los lados del anillo para su ventaja siempre que sea posible. Use la misma estrategia para los muertos vivientes. El hacha funcionará mejor para los zombis, ya que son más lentos que los Balverines. Cuando llegue el momento de los bandidos, use su katana y se incline siempre que sea posible. Encontrará que el hacha es extremadamente difícil de manejar aquí, ya que los bandidos son rápidos. Para las bestias de la tierra y la piedra, esquiva sus rocas hasta que susurros puedan causar una distracción a uno de ellos. Usando su hacha, tirarlos el mayor tiempo posible, hasta que golpeen los puños, en cuyo caso simplemente esquivan hacia atrás. Repita este proceso hasta que el primero sea derrotado, luego use las mismas tácticas en el monstruo restante. En la ronda final, ¿hará un escorpión gigante?. Esto es más fácil de lo que parece. Use Whisper para distraerlo siempre que sea posible. Si sus habilidades de tiro con arco son competentes, dispara con una flecha bien cargada mientras carga por su ataque subterráneo. Si no, solo corre hacia él y dale una buena paliza con tu katana. Sus ataques son bastante fáciles de esquivar, pero manténgase lo más lejos posible de él. Si te pone en el suelo, es difícil levantarse. Repita esto hasta que sea derrotado.

Elixir

Solo puede usar una cierta cantidad de elixires antes de que dejen de aumentar su barra respectiva. Sin embargo, todavía restaurarán la salud perdida o. Los elixires tampoco se transferirán si realizas un héroe salvo, pero su efecto. Si encuentra uno durante una misión y decide reiniciar la misión a través de un héroe salvo, use cualquier elixir que encuentres en esa búsqueda (a menos que ya hayas usado lo suficiente como para maximizar tu barra). Puedes encontrar un elixir de salud casi tan pronto como puedas dejar el gremio de héroes. Está en el estanque al lado del granero durante la búsqueda de la granja de huerto. El más temprano del elixir que se puede encontrar durante una búsqueda es en la búsqueda blanca de Balverine, en el estanque donde luchas contra el Balverine blanco. Si recopila estos elixires mientras está en una búsqueda y luego los usa, héroe guardar y cargar ese archivo. Puede obtenerlos repetidamente hasta que haya obtenido todos sus posibles beneficios.

Continua el juego

Una vez que haya completado la batalla final, permita que los créditos se ejecuten hasta el final (aproximadamente cinco a diez minutos). No toque su controlador y su juego continuará, donde recibirá su recompensa, oro y experiencia de su búsqueda. Entonces puedes continuar el juego, pero no podrás aceptar misiones o misiones secundarias de Heroes Guild.

Casarse con Lady Gray

Use los siguientes pasos para encontrar el collar de Lady Gray y finalmente casarse con ella. Primero, debes ser coronado campeón en la arena. Luego, ve a Bowerstone North y habla con Lady Gray. Ella te dirá que le compres un regalo para mostrar tu afecto. Cómprale The Black Rose de la tienda de artículos en la misma ciudad. Dale el regalo y ella te dirá que un pretendiente al menos debe tener un hogar para que considere el matrimonio. Compre una casa en cualquier lugar (la casa en Oakvale es la más barata, por 5,000 de oro). Entonces, regresa y habla con ella. Ella te contará sobre el collar robado de su hermana. Habla con todas las personas de interés (puntos verdes) en Bowerstone North. Te dirán que el collar está en Oakvale. Ir al cementerio de Oakvale. Habrá dos comerciantes hablando, marcados por un punto verde. Esconderse detrás de la pared directamente detrás de ellos. Hablarán sobre el collar enterrado entre los dos barcos en la playa de Oakvale. Vaya a la playa de Oakvale y use la pala entre los barcos para descubrir el collar. Nota: La pala no estará disponible en su menú rápido;Debe ir a la sección de elementos en su inventario para seleccionarlo y usarlo. Después de que el collar esté en su poder, tómelo. Ella te dirá que debes matar el trueno para ganar su corazón. El trueno no es tan difícil de un oponente. Cuando el trueno sea derrotado, volverás y ella pedirá matrimonio. Acepte, y tendrá acceso a Bowerstone Manor, y una llave de plata y un cofre en el dormitorio.

Arco de skorm

Ve a la capilla de Skorm, luego teletransporta a la puerta de cullis de Witchwood. Vaya al Templo de Avo, recoge al mercenario, luego teletransporta a la Capilla de Skorm, no se sacrifique todavía. Teletransporta a Oakvale y recoge ese mercenario. Telepers de regreso a la Capilla de Skorm. Guarde el juego y espere hasta que esté a las 11:30 en el juego). Podrá saber si es ese momento, porque el mercenario recibirá su salario. Sacrificarlo de inmediato, luego espera hasta la medianoche. El otro mercerario tomará su salario. Sacrificarlo también. Después de eso, debes obtener el arco de Skorm. A la medianoche escucharás «Luces apagadas, Horrible Lot». Esta es la señal de que acaba de pasar la medianoche. Si se hace correctamente, esto sucederá después de sacrificar el segundo mercenario. El momento puede tomar un tiempo, pero esto funcionará.

Misión King Bandit

Al comienzo de la misión, asegúrese de tener el hechizo de tiempo lento. Entonces, mata a todos los guardias. Después de eso, ve por el camino y espera detrás de tres grandes piedras. Después de que pasen dos guardias, se darán la vuelta. Cuando esto sucede, use el tiempo lento y pase más allá del último guardia, manteniéndose lo más lejos posible. Entonces, simplemente corre por la puerta y continúa la búsqueda.

La puerta susurra «mierda»

En la búsqueda «Encuentra el arqueólogo», cuando estás poniendo el nombre de la puerta de los demonios «golpes», en lugar de ingresar «mierda». Aparecerán dos enemigos. Mátalos, luego entra en «mierda» de nuevo. Se deletreará «S-H-I-T». Luego, espere unos segundos y susurra «mierda».

Sin hud

Obtenga la habilidad Assassin Rush. No importa en qué nivel se encuentre. Entonces, ve a cualquier puerta de Cullis. Enfrétalo y haz Assassin corriendo a través de él. Ve a cualquier parte deseado. Cuando se está cargando, todo lo que verá es una pantalla negra, el nombre del lugar al que va y el icono de carga. Cuando termine de cargar, verá su entorno y usted mismo, pero no hay HUD. Permanecerá de esta manera hasta que presione el inicio o la espalda.

Entra en Bowerstone North y más allá al comienzo del juego

Es posible ingresar a Bowerstone North y más allá antes de comenzar la búsqueda principal. Sin embargo, es complicado y requiere cierta paciencia. Primero, debes tener una pala. Uno se puede comprar al comerciante en la entrada de Bowerstone South. Después de adquirir uno, equiparlo al D-Pad, luego vaya a Bowerstone Quay. Cuando la pantalla termine de cargar y estará parado más allá de la entrada, comience a cavar. Haga esto repetidamente (cinco o seis veces) hasta que haya retrocedido más allá del punto de activación de la carga. Ahora deberías poder moverte libremente detrás de la entrada. Si sigues el muro, puedes ver en la distancia el borde del mundo donde cae la tierra. Un muro invisible te impide moverte hacia él. Gire la espalda y cava una o dos veces para atascarse en la «pared», luego arrastrarse hacia adelante con un escondite. Esto puede ser difícil. Mientras tu personaje mueva las piernas (incluso lentamente), continuará dando pasos. Si deja de moverse, debe girarlo ligeramente, en cuyo caso es mejor mantener el palo analógico inclinado hacia adelante y girar solo la cámara. Cuando lo vea, comience a dar un paso, que continúe caminando. El juego parece favorecer moverse en línea recta para esto, no gire a menos que tengas que. Cuando llegues al borde del mundo donde no ves nada más que color, te acercas lo más posible, luego gira y cava. Dos cosas deberían pasar. Primero, el ángulo de la cámara cambiará. Segundo, la música y la gente (o grillos por la noche) se detendrán. Si mira a su alrededor, observe que el paisaje ha cambiado. Además, aunque el mapa en la esquina de la pantalla se ve igual, ya no hay iconos y su posición ha cambiado. Estás en lo que parece ser un paisaje incompleto que no se usó en el juego. Desafortunadamente, no puedes caminar a ningún lado aquí. Debes avanzarte por escabullirte. Puedes mirar a tu alrededor, pero no hay nada que ver y lleva mucho tiempo llegar a cualquier parte. Solo intenta escabullirse hacia el norte hasta llegar al centro del mapa, donde podrás caminar si realmente estabas en Bowerstone Quay. Tenga en cuenta que ahora está en el borde del mundo nuevamente. Flotar en el mar de color debería ser lo que parece una isla. Date la espalda una vez más y cava. Si se hace correctamente, ahora debe escuchar a los grillos (o lo que sea) nuevamente. Mira tu mapa para ver que ahora estás en la cárcel de Bowerstone. Dado que está muy lejos del mapa, la forma más fácil de solucionar esto es teletransportarse y luego teletransportarse de nuevo. Aparecerá en la entrada más cercana, directamente sobre Bowerstone North. Ahora que todo lo que está hecho, hay algunas cosas a tener en cuenta. Lady Gray no se encuentra en ninguna parte, pero puedes entrar en su mansión como desee. Esto le da acceso tanto a la llave de plata como al cofre de plata. Además, alquilar las casas aquí es la mejor manera de ganar dinero. Recoja los 84,000 de oro necesarios para comprar la casa más barata, alquilarla, dormir seis veces (camas de salto para transiciones más rápidas entre la noche y el día), luego recoja los aproximadamente 6,000 de oro fuera de su puerta. Haga esto hasta que sea dueño de Bowerstone North y será un héroe rico, con un ingreso de 22,000 de oro cada tres días. Además de eso, también puedes avanzar hacia el norte hasta el cementerio de Lychfield. Esto se recomienda para que pueda activar la puerta de Cullis allí, en caso de que use su sello del gremio y pierda el retiro a la cárcel de Bowerstone. Aparte de eso, es bastante aburrido. El Gravekeeper no se encuentra en ninguna parte, e incluso si usa la pala para ver a través de la puerta, no hay nada de interés en el otro lado. Puede encontrar artículos normales como oro, pociones de salud y llaves de plata, todo en sus ubicaciones habituales. Sin embargo, los artículos de Nostros no se encuentran en ninguna parte, excepto por su armadura. Nostros ni siquiera te hablará si abres su tumba. Por extraño que parezca, la cara falta en la puerta del demonio, de todos modos. Para la experiencia de recolección, lo mejor que puede hacer es tomar el Sollos del comerciante de Bowerstone e ir a Windmill Hill y Giblet Woods. Al cambiar entre estas dos áreas, puede obtener una gran cantidad de experiencia en un corto período de tiempo. La fuerza de tus enemigos y la cantidad de daño que se necesita para matarlos parece depender de tu edad, y no de la distancia que has progresado en la búsqueda principal. Debido a que envejece con la experiencia que recolectas, la experiencia de la experiencia tiene un efecto acumulador. Cuanta más salud tenga un enemigo, y cuanto más se puede dar con un solo golpe, mayor es su multiplicador de combate en un solo golpe, etc. Al usar esta falla, casi puedes dominar todo, comprar cualquier cosa y ya alcanzar un estatus muy famoso antes de tomar una misión. Los efectos a largo plazo de esta falla pueden causar una situación en la que el juego no se puede completar.

Entrar en la casa de Fisher Creek

Se supone que no debes entrar en esta casa, pero aún puedes. Primero, pararse en el lado opuesto de la casa (el lado que está opuesto a la entrada que ingresa a Fisher Creek). Luego, pon la espalda contra la pared y comience a cavar. Después de un tiempo te encontrarás con retroceso en el piso de la casa. A continuación, simplemente camine y caminará por unos pasos invisibles en la casa. No hay nada especial en estar dentro. La única salida es teletransportando o guardando, luego cargando.

Entrar en Orchard Farm House después de hacer todas las misiones de Orchard Farm

Después de hacer todas las misiones para Orchard Farm, la pareja allí desaparece y su casa se bloquea. La única forma de volver allí es pararse a la derecha de la puerta, luego poner su espalda contra la cerca. Empiece a cavar, y después de un tiempo estará en el piso de la casa. Luego, muévete y te teletransportarás a la casa. Esto es útil si no recogiste el libro de la estantería, o si quieres dormir un poco en la cama de arriba. La única salida es teletransportar o guardar, luego cargar.

Get Headsman’s Hill Silver Key y Headsman’s Cave Silver Cofre sin casarse con Lady Gray

Ir a Headmans Hill y pararse cerca del borde del acantilado que el trueno te elimina. Está directamente a la derecha del área separada en el mapa. Entonces, haz que tu personaje se aleje de la caída y comience a cavar. Después de algunas excavaciones, te encontrarás retrocediendo del acantilado. Una vez que esté lejos, mueva tu personaje y él caerá al fondo. No hay gravedad, por lo que él se «teletransporta». Puede que estés en una pared invisible. Si es así, enfrente al acantilado del que se cae y comience a cavar hasta que esté fuera de la pared invisible. Ahora puede pescar en ese arroyo para obtener la llave de plata, y entrar en la cueva para obtener el cofre de plata, todo sin casarse con Lady Gray. La única forma de salir de esta área es teletransportar o guardar y luego cargar. La razón por la que no puedes salir es porque se supone que debes vencer al trueno allí, entonces la puerta del demonio te dejará salir. Sin embargo, porque no luchaste contra él, debes salir de otra manera.

Derrotando a los muertos vivientes

Los muertos vivientes ya son fáciles de derrotar, pero para matarlos más rápido, usa un objeto contundente como un martillo de guerra. Para obtener los mejores resultados, tenga un aumento o dos.

Derrotando a enemigos difíciles

Durante peleas difíciles (por ejemplo, contra jefes, demonios o muchos enemigos a la vez), use el hechizo de rayo dominado. Esto no solo te dará un multiplicador de combate alto, los enemigos que están siendo electrocutados no pueden moverse muy bien y, por lo tanto, no pueden rodearlo y abrumarte.

Derrotando a Jack of Blades

No podrás golpear a Jack hasta que derrotas a los secuaces que ha convocado. Use el hechizo de tiempo lento para matarlos fácilmente. Cuando Jack comienza a disparar la iluminación, salga rápidamente del camino y lo golpee. Después de eso, Jack volará y te obligará a usar ataques a distancia. Esconderse detrás de la aguja de la roca y golpearlo con un hechizo de flecha múltiple. Intenta mantenerte molido mientras Jack convoca a más secuaces. Cuando matas a Jack, obtendrás la espada de los eones. Además, si olvidó cargar las pociones de salud y los phials de resurrección antes de luchar contra Jack of Blades, no se pierde toda esperanza. Antes de aceptar la búsqueda, recoja la poción de salud por la entrada/salida del gremio, luego vaya a la cima de las escaleras y obtenga la resurrección Phial. A continuación, vaya a donde estaría la entrada de la taberna y obtenga la otra poción de salud. Luego, entra a la biblioteca y habla con el Guildmaster. Después de aceptar la búsqueda, presione el inicio y vaya a «Hero Save». Esto le permitirá guardar sus pociones y artículos. Después de guardar, presione Inicio y cargue el archivo que se acaba de guardar. Debe terminar en la entrada/salida y todas las pociones y phials estarán disponibles para la recolección nuevamente.

Derrotando al troll rock

Acercarse lo más posible al troll rock. Si lo desea, puede usar el tiempo lento o el asesino Rush. Luego, piratee al troll con ataques y florecimientos regulares. Cuando el troll salta en el aire, retenga y +. Esto te permitirá hacer un rollo hacia atrás y no te lastimarás. Luego, corre de nuevo y repita hasta que sea derrotado. Además, puedes desviar las propias rocas del troll de roca. Párate hacia atrás y espera a que arroje rocas en tu dirección. Tiempo de tiempo que se balancea correctamente para devolverle las rocas, causando una gran cantidad de daño. Esta es la forma más fácil de derrotarlos.

Para derrotar al troll rock. Puedes usar tu arco y flechas, pero esquivar las rocas que él lanza. Además, cuando lucha contra un troll de rock, acérquese mucho y luego atáquelo hasta que se arquee su espalda. Luego, presione Y + Left Analog-stick Away.

Grandes musculos

Tan pronto como adquieres el hechizo Berserk, lástelo y guarda tu juego. Entonces, recarga tu juego. Tendrás músculos enormes, a pesar de que tu físico, salud y dureza pueden no estar arriba. Nota: Cuando use Berserk nuevamente, volverá a su estado normal.

Eventos divertidos

Al comienzo del juego, encuentre al marido infiel, luego rátele con él con su esposa. Ella irá y le gritará. Síguela y escúchala leerle el acto antidisturbios.

White Balverine como invocación en la arena

Use experiencia para obtener la convocatoria (funciona con el nivel 1). Cuando llegues a la arena, elige invocar cada ronda para nivelar tu monstruo. Espere hasta la segunda parte de la ronda de Balverine y mate a todos los Balverines normales hasta que solo quede el Balverine blanco. Sigue lanzando la convocatoria hasta que tu invocación lo haya matado, convirtiéndose en el Balverine blanco. Nota: Esto lleva mucho tiempo y vale la pena abofetear primero al Balverine blanco.

Tumbas divertidas en Albion

Lea las tumbas alrededor de Albion para encontrar algunas lápidas divertidas.

Puerta de demonio en campos de carretillas

Debes estar gordo para que esta puerta se abra. Come mucha carne y pasteles frente a ella para ponerle peso. Obtienes un elixir de Will Master para abrir esta puerta. Además, esta puerta de demonio quiere que seas gordo para entrar. En lugar de comprar mucha comida, vaya a la cueva de Hobbe. Mátalos hasta que tengas de veinte a treinta carne roja. Luego, camina frente a la puerta, el llave de acceso rápido y come. Al hacer esto, no solo ahorra dinero, sino que lo gane y alguna experiencia.

Rosa negra en Bowerstone North

Este es el primer artículo solicitado por Lady Gray. La pobre niña te dirá dónde se encuentra, en la tienda de artículos de Bowerstone North. Estarás aquí para buscar el collar para Lady Gray. Se han agregado un puerto y una playa durante la reconstrucción de esta ciudad. Espere tener un momento difícil si camina con ni idea buscando el collar de Gray. Primero, compre y posee una casa (Bowerstone South recomendado). Encuentra el collar de Lady Gray en Oakvale Harbour. Derrota a Thunder en Headsman’s Hill. Ir a Oakvale. En la playa en el lado izquierdo del muelle (jetty) obtenga 500 oro (para la búsqueda de Ghost). En la playa entre dos botes volcados obtienen el collar de Lady Grey. Cerca de Memorial Garden en la tumba obtenga 500 de oro. En el granero a la izquierda de la puerta, te hagas el tatuaje del cráneo de Balverine.

Puntos malvados fáciles en Bowerstone Quay

Nota: Esto podría requerir algo de tiempo. Cuando comiences por primera vez y no quieres ser bueno, ve al muelle Bowerstone. Deberías ver a un hombre en un banco cuando llegues a los muelles. Atácalo. No puede informar a los guardias, y obtienes puntos malvados mientras atacas.

Dinero fácil en Bowerstone South

Use el siguiente truco para hacer trampa en el juego de emparejamiento de tarjetas y obtener mucho oro. Cuando vayas por primera vez a Bowerstone, ve al bar y encuentra al hombre sentado en una mesa. Habla con él y comienza un juego de emparejamiento de cartas. Nota: Guarda tu juego primero. Apuesto tanto como pueda (la apuesta máxima es 1,000). Cuando comience el juego, voltee una carta e inmediatamente elimine su controlador. El juego se detendrá. Escriba el número de tarjeta y dónde está. Vuelva a insertar su controlador y repita todas las tarjetas hasta que gane. Es posible ganar alrededor de 20,000 en unas pocas horas. También ganarás una muñeca si superas el tiempo y obtienes una misión de recolección de muñecas.

Únete al Fist Fighters Club en Bowerstone South. Cuando haya terminado con una sesión de pelea, deje esa área antes de que el líder vuelva al muelle. Observe que el club está comenzando nuevamente. Si eres bueno, obtendrás alrededor de 300 de oro cada vez.

Cuando esté en Bowerstone South y usted tiene al menos el nivel 4 en astucia y la habilidad de robo, vaya a la tienda de armas Smith. Espera hasta que la gente no esté buscando. Cuando estés claro, roba sus armas hasta que veas armas que tienen manijas rojas y cuchillas negras. Estas armas son armas de obsidiana que se venden por una buena cantidad de oro. Cuando robas estas armas, véndalas inmediatamente a Smith. Cuando vuelvas a las mesas, el arma de obsidiana habrá reaparecido instantáneamente sobre la mesa, esperando ser robado de nuevo.

Ir a la tienda de ropa. El comerciante estará a su izquierda cuando entres. Gire a la derecha, y debe haber una visualización de un elemento. Vaya a la esquina de la habitación y acérquese lo más posible al artículo sin ser visto. Sigue vendiendo y robando los artículos de esta manera. Algunos pueden valer más, y algunos menos. Si no te gusta lo que hay allí, guarde el juego y vuelva a cargar, un nuevo elemento estará ahí. Además, cuanto más difícil sea el artículo para robar, más vale. Nota: Debes tener la habilidad de robo y la astucia.

En la tienda de armadura de Bowerstone, hay un estante que generalmente tiene cuero. El estante está en la parte que levanta las escaleras. Párate en la esquina donde apenas puedes ver el mostrador. Acércate lo suficiente al estante para que puedas robarlo. El comerciante no debería poder verte. Robar lo que hay allí, luego véndelo para que vuelva a él. El artículo debe volver al estante, lo que le permite robarlo nuevamente. Nota: A veces la gente entrará en la tienda. Si esto sucede, deténgase inmediatamente, trate de robarlo nuevamente después de que se vayan.

Ir a la tienda de artículos. Una vez dentro, camina detrás del mostrador y entra al comerciante. El comenzará a moverse. Empújalo fuera de la tienda, baja las escaleras, y déjalo entre las escaleras y los dos barriles, si se hace correctamente. Se dará la vuelta, se enfrentará a la pared y permanecerá allí. Esto le permite ingresar a la tienda y robar todo dentro. Una vez que hayas robado todo, teletransporta la ciudad y luego vuelve a entrar. El comerciante habrá regresado a su puesto original y su acción habrá regresado. Esto puede repetirse como mayo a los tiempos que se desee. Sin embargo, se pueden requerir algunos intentos para que el comerciante esté en la posición correcta.

Primero necesitas desbloquear la acción «rob». Vaya a Bowerstone South y ingrese a la tienda de compras. Después de eso, empuje al hombre a cargo de la tienda afuera entre la puerta y dos barriles cerca. El hombre intentará entrar, pero se atascará donde lo dejaste. Entra y roba todo lo que encuentres. Nota: Tenga cuidado con las personas que entran con algunas cajas. Después de eso, salga de la tienda y venda todo lo que le robó al hombre. Ganarás entre 500 y 1.500 de oro. Repita esto tantas veces como desee. Nota: Cuando le vendas las cosas que le robaste, aparecerán nuevamente dentro de la tienda.

Este truco requiere tener una casa. Cuando sea dueño de la casa, arreglela, luego alquile. Durante el día, duerma en la cama seis veces. Luego, salga a buscar tres bolsas de dinero con 205 de oro. Esto sucederá repetidamente, siempre que alquile.

Este truco requiere el trofeo de la máscara de Jack, que se obtiene derrotando a Jack al final del juego. Compre la casa en Bowerstone South por aproximadamente 1,400 de oro. Luego, compre todas las actualizaciones de decoración para la casa. A continuación, coloque el trofeo de la máscara de Jack en el tablero de trofeos en la pared. Luego, rompe la puerta y venda la casa. Regresa a la casa y recuperan el trofeo. Luego, vuelva a comprar la casa y repita. Cada vez que hagas esto, debes ganar al menos 2,000 de oro.

Su voluntad será una casa a la venta cerca del Bowerstone Quay. Cómpralo y actualice, tiene lo más posible. Entonces debería poder colgar uno de sus trofeos en la pared a la derecha, una vez que ingrese a la casa. Cuelga tu trofeo más caro, luego venda la casa. Después de vender la casa, la puerta se cerrará. Desglose y recupere su trofeo. Luego, compre la casa nuevamente, debería costar alrededor de 4,100 oro. Cuelga tu trofeo, venda la casa y repita. Cuanto más valga su trofeo, más dinero obtendrá cada vez.

Experiencia fácil en Bowerstone South

Por la noche, ve a Bowerstone Quay y verás a algunos hombres sin camisa. Son el club de combatientes de puño. El siguiente truco funcionará en cualquiera, excepto en el líder del Fist Fighters Club, Rund (la única persona de interés; un punto verde en el mapa, además del viejo). Empiece a golpear a alguien hasta que pueda usar un florecimiento. Luego, golpea a alguien con uno, que luego caerá al suelo. Cuando estén en el suelo, sus pies deben estar en los tuyos. Muévete entonces para que su cabeza sea tus pies. Cuando se levantan, su espalda debería ser para ti. Empiece a golpearlos. Esto debería aumentar su experiencia de fuerza. Aunque lleva mucho tiempo, vale la pena. Es posible obtener 10 puntos de experiencia de fuerza en cada golpe. Además, cuando su multiplicador de combate se droga, es un buen momento para usar sus edades de poder, habilidad o pociones. Dan más experiencia con un multiplicador de combate más alto.

Use el siguiente truco para obtener puntos oscuros y experiencia de fuerza relativamente fácilmente. Compre la casa que está a la venta y se case, o consigue a alguien en el balcón en el piso superior de la casa. Luego, apuntarlos y seguir golpeándolos. Los guardias no te verán, siempre y cuando no te detengas a dejar que la persona se vaya. Obtendrá un punto oscuro cada vez que los golpee, y su multiplicador seguirá aumentando mientras los golpee. Se tarda unos treinta minutos en obtener los puntos en alto, pero vale la pena, lo que le permite obtener fácilmente más de 150,000 puntos de experiencia de fuerza.

Haz que una chica te siga en Bowerstone, luego llévela a la cantera de Bowerstone. Golpearla repetidamente. Puede aumentar su multiplicador de combate y obtener una gran cantidad de puntos de experiencia de fuerza. Ella nunca morirá. También puedes probar esto con un hombre, pero él puede bloquear. Para atacarlo, necesitas golpearlo por la espalda sin que él se dé la vuelta.

Nota: Esta también es una forma de vengarse del hombre en los barrios bajos que hicieron que tu cabello se recorte para que parezcas un idiota, así como a dominar todos tus rasgos físicos cuando comienzas el juego por primera vez. Al final de esa búsqueda, cuando hayas completado tu «mirada» y hablas con él y él admite su broma, Press X. Haga esto tan pronto como termine la conversación para que no se mueva. Entonces, presione repetidamente x tanto como desee. No puede morir, y puedes hacer esto con el contenido de tu corazón. Su medidor multiplicador se elevará continuamente, y después de aproximadamente una hora, tendrá más puntos de experiencia de lo necesario para dominar todas sus habilidades. Es posible que se dominen cada estadística física y ser completamente malvada antes de comenzar la segunda misión principal. Nota: No hagas esto si quieres ser bueno.

Pieza de cofre de cuero gratis en Bowerstone South

Una vez que hayas dejado el gremio por primera vez para hacer la búsqueda «Mata a la reina de las Wasp», antes de hacer la búsqueda, visite Bowerstone South. Ir a la taberna, pero no entres. Ve a la parte posterior de la taberna. Verás dos barriles y una puerta de bodega. Entrar en la bodega. En el sótano, verá algunos barriles de cerveza grandes (no los que se pueden comprar o vender). También verás una estantería, que está vacía. Si vas a la parte posterior de la bodega y miras a la izquierda, verás cofre. Ábralo para obtener una pieza de cuero en el cofre. Esto se puede vender o usar. Si vas al Oakvale, obtendrás un mejor precio para ello. Si no obtienes la pieza del cofre de cuero antes de hacer la búsqueda de «matar la reina de las wasp», la puerta del sótano se bloqueará. y la expresión de la elección de bloqueo no funcionará en ello. Además, si no tuviste la oportunidad de obtener la pieza del cofre de cuero al comienzo del juego, aún puedes obtenerla. Siempre que visite la ciudad, siga revisando la puerta de la bodega. Hay momentos en que está abierto y cuando está bloqueado.

Clave en Bowerstone South

Vaya al porche de arriba de una de las casas frente al vendedor de artículos.

Estatua en Bowerstone South

La estatua en el medio de los caminos a las afueras del gremio y Bowerstone es la clave cuando se trata de las puertas del sótano y el cofre en Greatwood que solo aparece un poco después del mediodía. Debes esperar hasta que la estatua apunte a Bowerstone para entrar en la bodega en la parte posterior de la posada, y solo cuando la estatua apunte a Greatwood aparecerá el cofre. El sótano contiene una pieza de cofre de cuero, y el cofre de Greatwood contiene un aumento.

Puerta de demonio en el cementerio

La puerta en la búsqueda del cementerio solo se abre después de encontrar la armadura de Nostro.

Experiencia fácil en el cementerio

Guarde todas sus edades de poder, habilidad y pociones hasta llegar al viejo camino del cementerio. Enciende una barrera física y corta a los muertos vivientes. Es posible obtener su multiplicador de combate en más de 50. Cuando los haya matado a todos, ve a tu pantalla de equipos y bebe las edades de poder, habilidad y pociones. Obtendrá 100 tiempos de experiencia en cualquier número en el que combate el multiplicador. Puedes obtener más de 40,000 puntos de experiencia en esta búsqueda.

Piratas del Caribe Referencia en el cementerio

Cerca del centro del cementerio de Litchfield, ligeramente escondido detrás de un arbusto, hay una tumba para «Capitán J. Gorrión».

Arco de skorm en capilla de skorm

Después de sacrificar lo suficiente como para obtener el arco de Skorm, sacrificar a más personas (preferiblemente mercenarios para restar años desde su edad, como el Templo de la Bendición de Avo). Sacrificar aún más, preferiblemente mercenarios nuevamente, para ganar el título del nigromante. Además, para obtener fácilmente el arco de Skorm, primero vaya al Templo de Avo y sea completamente bueno (sin incluir modificadores de ropa). Sabrás cuándo estás cerca cuando tengas un halo sobre tu cabeza. Luego, contrate a dos mercenarios del Templo de Avo, Twinblades Camp, Bowerstone South o Oakvale y consiga a un aldeano que te siga. Camina a la capilla de Skorm. Cuando el reloj de juego llega un poco antes de la medianoche o 6 a.metro., sacrificar a los dos mercenarios. Recibirás el arco largo de Skorm. Sacrificar al aldeano inmediatamente después para tomar diez años fuera de tu edad.

Experiencia fácil en el camino de los acantilados

Después de salvar a su madre, habrá una serie interminable de muertos vivientes. Si usa su escudo físico, su multiplicador de combate puede levantarse tan alto como desee. Es posible obtener 450,000 experiencia general en unos treinta minutos. Nota: Esto solo funciona después de rescatar a tu madre. Ve al viejo camino del cementerio donde desovan los zombis ilimitados. Use un escudo físico y un arma que mata a los zombis de un golpe. Asegúrese de que el escudo no sea destruido, y puede maximizar su experiencia general (999,999 puntos) en un corto período de tiempo.

Puntos fáciles y fáciles en Darkwood

Nota: Para hacer este truco, ya debes haber completado la misión de bandidos a Twinblade Camp. Primero, ve a la Capilla de Skorm en el campamento de Darkwood, luego teletransporta a Bowerstone South. Ir a la taberna. Dentro hay un guardaespaldas. Pague el dinero, luego teletransporte a la capilla. Luego, teletransporta a Ockvale y encuentre el guardaespaldas en la segunda entrada a Ockvale. Telepers de regreso a la capilla. Teletransporta al campamento de Twinblade y coloque el guardaespaldas allí. Teleñarse de regreso a la capilla y sacrificar a los tres guardaespaldas. Si sacrificas a alguien en un momento y día determinado, obtendrás el arma más poderosa del juego. Además, si traes a mucha gente, disminuye tu edad en 10 años.

Dinero fácil en Darkwood

Ve al campamento donde puedes jugar blackjack (el juego más rápido para jugar). Guarde el juego antes de comenzar a jugar. Max, sale de tu apuesta y juega algunas manos. El límite de apuesta máximo es 1000. Juega hasta que tengas más dinero del que empezaste, luego ahorra el juego. Si pierdes dinero, solo vuelve a cargar el juego guardado. Puede seguir ahorrando y recargando dependiendo de su pérdida o ganancia de dinero.

Clave en Darkwood

Pez desde el lado derecho del primer puente después de entrar en Darkwood.

Puerta de demonio en Darkwood Marsh

Esta puerta te desafía con algunos hobbes. Mátalos a todos para que se abran. Detrás de la puerta está el atuendo oscuro del usuario del usuario. Nota: No acepte la puerta del demonio Darkwood a menos que esté solo. La vida de los demás estará en peligro. Morirán a menos que puedas protegerte a ti mismo y a los demás. Esto significa que debe aumentar su salud y fuerza primero.

Clave en Darkwood Swamp

En la búsqueda del comerciante de acompañantes, encontrarás una roca brillante. Dispara el agujero en la parte superior de la roca con una flecha para revelar una llave.

Trofeo de peces de oro en Fisher’s Creek

Después de que hayas dejado el gremio por primera vez para hacer la búsqueda de «matar reina la avispa», ve a Fisher’s Creek primero. Verás wasps en la casa del pescador. Un hombre en la casa te pedirá que lo ayudes. Mata a todas las avispas. Te dará una caña de pescar y te dirá cómo usarla. Él también te mostrará un lugar de pesca donde puedas pescar. Vaya al lugar y use la caña de pescar allí para obtener el trofeo de peces de oro. También puedes obtener el libro Hero’s Journey 1 de su estantería. Debes hacer esto antes de hacer la búsqueda de «matar la reina de las wasp», o el pescador no estará allí, y el trofeo no estará en el lugar de pesca. Todavía puede obtener el libro si usa la expresión de la selección de bloqueo en la puerta. Puede obtener la expresión de la selección de bloqueo cuando su astucia está en el nivel 6.

Puerta de demonio en Greatwood Cave

Esta puerta pide un multiplicador de combate alto. Tu multiplicador de combate debe tener al menos 15 cuando hablas con esta puerta. Un buen plan es tener esta área como retiro. Aumenta tu multiplicador en los zombis en la casa gris y luego teletransporta aquí para luchar contra los enemigos de la zona. Recuerde, el escudo físico evita que su multiplicador se caiga y el tiempo lento lo ayuda a evitar daños. Esta puerta conduce al Bluetane de Cutlass. Además, esta es probablemente la puerta más difícil para entrar. Necesita un multiplicador de combate activo de al menos 14. Primero, necesita una barrera física (requerida). Luego, comience fuera de la cueva matando a un troll de la tierra. Es un oponente fácil si usas tiempo lento. Entonces, corre hacia la cueva. Corre hasta el final de la entrada de la cueva a la puerta que conduce a la cámara principal de la cueva. Luego, corre de regreso a la entrada de la cueva. Todos los Hobbes deberían seguirte. Con tu escudo puro, mata a todos los hobbes. De nuevo, el tiempo lento es muy útil. Luego, sal por la puerta y mata al troll nuevamente. La primera vez que su multiplicador puede ser alrededor de 13, pero repita nuevamente y debe ser 14. Repita esto tantas veces como sea necesario.

Experiencia fácil en Greatwood Cave

Nota: Esto se hizo durante la búsqueda de Bandit Seeeress. Ir a las cuevas de Greatwood. El único enemigo en el área debería ser un troll de la tierra. Depende de dónde genera, pero la mayoría de las veces puedes esconderte detrás de la roca adecuada y sus rocas lanzadas no podrán golpearte. Ahora que estás oculto de forma segura, dibuja un arco largo. Entrar en modo zoom y apuntar a la roca donde se encuentra el troll. Deberías poder disparar a través de la roca y golpearlo. Golpearlo, causando el menor daño posible. Con pequeños disparos continuos, deberías poder limpiar 2,000 puntos de experiencia de habilidad antes de que muera. También obtendrá alrededor de 1,000 puntos de experiencia general con un multiplicador alto. También deja caer rubíes y pociones de salud, que puedes vender con una buena ganancia. Si genera hacia la entrada de la puerta de Greatwood Cullis, puede golpearte mientras estás detrás de la roca, simplemente matarlo y volver a entrar en el área. Repita esto tantas veces como desee.

Rubies fáciles en Greatwood Cave

Cuando debes decidir si matar a tu hermana o no elegir matarla. Mantenga la espada de los eones. Después de que terminen los créditos, puedes continuar el juego. Vaya a las cuevas de Greatwood y mata el Troll Earth con tres hits con la espada de los eones. La bolsa que deja atrás debe contener un rubí. Puede obtener alrededor de 111 puntos de fuerza y 2,000 puntos de experiencia general. Repita esto tantas veces como desee. La bolsa a veces contendrá pociones o pociones de salud.

Puerta de demonio en Greatwood Gorge

Esta puerta te pide que realices una escritura de gran mal. Un asesinato será suficiente, o si estás jugando la buena historia, come unos quince chicas vrunchy. Esta puerta conduce al martillo de guerra de Wellow. Además, cuando eres lo suficientemente malvado (lo que significa que tienes cuernos enormes, ojos brillantes rojos, niebla roja o aura que te siguen y calvas), la puerta te llamará maestro y dirá «dominar tu maldad te rodea como una mortaja».

Dinero fácil en Greatwood Gorge

Después de completar la búsqueda de la cueva de Hobbe (o mientras lo hace), entra en Greatwood Gorge y camina por el puente. Te encontrarás con un golem de rock. Si disparas con tu arco y flecha (para que no te golpearán), o simplemente lo mates de la manera que desee, siempre dejará caer un rubí. Puedes vender este ruby por aproximadamente 1,000 de oro, dependiendo de dónde estés. Si vuelves y lo derrotas de nuevo, puedes obtener varios rubíes y varios miles de oro dentro de los cinco minutos posteriores al juego. También deja dinero a veces. También es una manera fácil de obtener puntos de experiencia con su nivel de habilidad si usa su arco. Asegúrate de que cuando le dispares, te quedas al final del puente;Él arroja rocas y pueden golpearte si estás demasiado cerca. Debería bajar después de cinco a diez hits con tu arco. Trate de golpearlo en el estómago, donde causará más daño.

Llave en Greatwood Lake

Sube la colina a la derecha cuando entras en el área del lago Greatwood.

Experiencia de fuerza fácil en la casa gris

Después de casarse con Lady Gray en la búsqueda del alcalde, vaya a su casa por la noche. Ella debería estar en su habitación. Bloquearla en ella usando L y golpearla repetidamente. Ella no morirá y puedes seguir golpeándola. Cada golpe produce un punto de experiencia de una fuerza, veces tu multiplicador de combate. Tu multiplicador de combate subirá rápidamente. Una vez que alcance los 50, ganará 50 puntos de experiencia de fuerza por golpe. Nota: Esto es mucho más fácil si la respaldas en una grieta. Es posible obtener 70,000 puntos de experiencia de fuerza en unos treinta minutos.

Use el siguiente truco para obtener muchos puntos de fuerza sin volverse mal. Casarse con Lady Gray. Haz lo que desee hasta que tu personaje haya envejecido aproximadamente un año. Entonces, ve a la mansión de Lady Gray en Bowerstone. Hablar con ella y molestarla. Entonces, golpéala. No dejes que ella hablara, si lo hace, te divorciará, lo que resulta en 600 puntos malvados. Sigue golpeándola. Es imposible matarla con solo daño de mano a mano. Sigue haciendo esto hasta que estés satisfecho con tus puntos de fuerza. Es posible obtener unos 9m999 puntos de fuerza con unos veinte minutos de golpearla. Cuando haya terminado, se agente antes de que ella pueda llamar a los guardias o divorciarse de usted.

Llaves en la casa gris

Busque en la cama de su Lady Grey después de casarse con ella para encontrar una llave. Además, hay un lugar de pesca cerca de la puerta del demonio en el área de Grey House.

Llave en el bosque del gremio

Hay una ubicación de pesca en el estanque en el bosque del gremio.

Puerta de demonio en el gremio de héroe

Usa la linterna frente a la puerta y te abrirá. Recibirás un elixir de la vida.

Experiencia fácil en Hobbe Cave

Ve a la cueva de Hobbe y mata a todos los Hobbes en el área de entrada. Luego, vuelve afuera y mata al troll. Debe obtener más de 1,000 experiencia general y alrededor de 500 experiencia de fuerza si usa cuerpo a cuerpo, y alrededor de 400 experiencia en habilidades si usa flechas. Sin embargo, intenta que Ronok el hacha primero;mata al pequeño hechicero hobbes de un golpe.

Para hacer este truco bien, necesitará una gran cantidad de energía de voluntad (alrededor del nivel 4), muchas pociones de voluntad y fuerza de fuerza. Ve a las cuevas de Hobbe y corre haciendo Force Push. Obtendrá la experiencia con cada golpe, y dado que hay muchos de ellos y el empuje de la fuerza es débil, los golpeará mucho antes de que todos mueran. Es posible obtener hasta 5,000 experimentar más sobre tanta experiencia general solo en la entrada, así como un multiplicador de combate muy alto. Alternar entre la entrada y la cámara principal para colocarla.

Girarse bien en Hobbe Cave

Ir a las cuevas de Hobbe y matar a tantas como deseen. Quédate allí por un tiempo y notarás que tu cabello comenzará a crecer y tus cuernos comenzarán a desaparecer. Con este método, comenzará a ser bueno nuevamente y reunirá la experiencia, las pociones y la comida que caen cuando mueran.

Experiencia fácil en Hook Coast

En la segunda vez que vas a Hook Coast, hay gritos volando alrededor. Puedes hacer el siguiente truco con el tipo de personaje que desees, sin embargo, es mejor con un arquero. Ir a la izquierda hacia el faro. Dispara y mata al grito en la casa que puedes comprar, luego ve hacia el faro y mata al que hay. Si vas lo suficientemente lejos (con un arquero), puedes darte la vuelta y el de la casa reaparecerá. Puedes matarlo, luego dar la vuelta nuevamente y disparar al otro y repetir el proceso. Es posible obtener su multiplicador de experiencia en más de 80 y obtener 150,000 puntos de experiencia de ambos desove. Después de matar a unos doce en cada área, obtenga lo suficiente para maximizar todo y estará configurado. Para un personaje de tipo cuerpo a cuerpo, no puedes superar un multiplicador de 30, pero aún obtienes alrededor de 1.800 puntos de experiencia cada vez que matas uno.

Dinero fácil en Hook Coast

Tan pronto como puedas llegar a Hook Coast en la historia, hay un juego de taberna llamado Shove Ha’Penny. Oferta una pequeña cantidad de oro para que pueda practicar primero, luego comenzar a ofertar 1,000 de oro por juego. Después de mover la moneda a cada lado (pueden golpear entre sí) tire hacia atrás en el palo analógico izquierdo hasta que la flecha esté justo debajo de la línea de 2 puntos. Si mira con cuidado, puede ver el grano de la madera haciendo una línea en esa área. Si pones la punta de la flecha en esa línea, debes aterrizar en las áreas de 5 o 10 puntos todo el tiempo, dándote 20 puntos o más cada juego. Ahora estás ganando 1,000 de oro tan rápido como puedes terminar un juego.

Ahorre todo el dinero posible hasta el final del juego comprando solo lo que necesita. Por ejemplo, compre solo un buen traje de armadura, una espada decente (al menos la obsidiana) y una cantidad suficiente de salud y pociones de maná. Al final del juego, ve a Hook Coast. Por la noche, sal y mata a todos mientras van a sus hogares. El mensaje «Un nuevo edificio/tienda ha estado disponible para comprar» debería seguir apareciendo. Compre tantas propiedades como pueda y póngalas todas en alquiler, incluida la casa marital (si se compra). Todas sus casas se alquilarán, y cada tres días debe obtener alrededor de 13,000 a 14,000 de oro. Encontrará este dinero frente a la publicación frente a la casa que debería tener una foto de una bolsa llena de monedas. Para que pase el tiempo, durante el día, ingrese a una de las casas alquiladas y duerma en una de las camas seis veces. Tres días deberían haber pasado.

Vaya a la ciudad con suficiente dinero para comprar la casa que está a la venta. Sin embargo, no lo alquile. Ingrese y coloque sus dos trofeos más caros (por ejemplo, el Champion Seal y Jack’s Mask) en los botones de acceso rápido para R. Poner los trofeos en las paredes. Vaya a la puerta y arrastre hacia adelante hasta que se resalte el letrero de venta. Presione A y venda la casa. Porque estás en la puerta, la puerta no se cerrará y puedes entrar y obtener tus trofeos. Repita esto tantas veces como desee. Con los trofeos mencionados anteriormente, puede obtener 4,500 de oro cada vez que esto se hace, lo que solo toma unos diez segundos o menos.

Una vez que pueda ir a Hook Coast y tener al menos 56,000 de oro, compre la casa que está a la venta y la accesoriza tanto como sea posible. Entonces, ponga dos trofeos. Si ha completado el juego, el cierre de Maze y la máscara de Jack son las mejores opciones. Vender la casa, irrumpir y recuperar tus trofeos. Cómpralo, devuelve tus trofeos y repita. Una vez que tenga más de 100,000 de oro, vaya al Templo de Avo y done tanto como desee hasta que le quede 56,000 de oro. Regrese a Hook Coast y sigue haciendo esto hasta que tenga suficiente dinero o sea completamente bueno.

Clave en Hook Coast

Ingrese en el faro y busque en el gabinete cerca de los escalones para encontrar una llave.

Puerta de demonio en Knothole Glade

Dispara esta puerta con un arco al menos tan poderoso como el arco de ébano. Obtienes un elixir de la vida por abrirla. Además, esta puerta de demonio requiere que la dispares con un arco de al menos la calidad de ébano. En lugar de comprar uno por más de 19,000 de oro, complete la arena y obtenga acceso a Bowerstone North. Si sales de la puerta del noroeste desde Bowerstone North hasta la cárcel de Bowerstone, puedes encontrar un arco largo de ébano en un cofre en esa primera pantalla. Obtendrá un elixir de la vida aquí, que definitivamente es algo que puede esperar hasta que encuentre el gratis antes de obtener.

Fácil salud, experiencia y dinero en Knothole Glade

Puede obtener una cantidad ilimitada de salud adicional, sin importar qué habilidades persiga su personaje si abre la puerta del demonio mientras realiza la misión de Balverine White. También puede hacer buenas cantidades de dinero y experiencia. Mata a los cuatro Balverines regulares para obtener acceso a Knothole Glade, luego derrota al Balverine Blanco tres veces y obtenga el Aumento de Plata. Mientras sale de la ciudad en busca del Balverine blanco, dispara la puerta del demonio con un arco largo de ébano (o mejor) para abrirlo. Entonces tendrás toda la experiencia hasta ahora, un aumento de plata y un elixir de la vida. Si quieres más experiencia, persigue al Balverine White y matalo. Aullirá tres veces, convocando a Balverines regulares a su lado antes de que puedas matarlo. Mata a todos los Balverines, incluso el blanco si lo desea. Debes traer la cabeza al alcalde antes de que termine la misión. Una vez que esté listo, Hero salva en una segunda ranura, o, si salvó inmediatamente antes de que comenzara la misión, salva en esa ranura. Cargue inmediatamente ese archivo y estará parado afuera de Knothole Glade justo antes de que comience la misión, con mucha experiencia, un aumento plateado que puede vender y un elixir de la vida. Camine por la puerta para comenzar la misión White Balverine y repite el proceso. Mientras no termines la misión, obtendrás la opción de guardar las estadísticas de tu personaje, pero no el progreso del juego. Puede mantener todos los artículos y experiencia adicionales que ha adquirido. Si tiene problemas para cumplir con una jactancia, esto funciona en cualquier misión de la historia. Simplemente mantenga la experiencia de ahorro de héroes y obteniendo nuevas habilidades, mejore sus habilidades o cualquier otra cosa que se requiera para pasar su jactancia.

Fácil robo en Knothole Glade

Después de la misión «Break the Siege» en Knothole Glade, antes de salir de la ciudad habrá pequeños o ningún guardia y NPCS. Puedes ir a una armería o una tienda de tatuajes y robar todo sin que nadie te vea. Esto incluye uno o dos aumentos en la armería.

Aumentar la alineación del mal en Knothole Glade

Si no te importa ser extremadamente malvado después de completar el juego y tener la última espada, ve a Knothole Glade e ve a una ola de matar. Después de aproximadamente una hora, tendrás mucha experiencia y puntos malvados.

Llave en Knothole Glade

Ir a las afueras de Knothole Glade. Hay un lugar de pesca en el gran lago donde luchas contra el Balverine blanco por última vez.

Romper la búsqueda de asedio en Knothole Glad

Al comienzo de la misión, no abra las puertas. En cambio, ve a la alarma de la ciudad (bocina). Debería estar en un tramo de escaleras al lado de las puertas. A continuación, acérquese al borde. Para este truco, es posible que desee aprender el hechizo Ghost Arrow o tener un arco fuerte (preferiblemente al menos un arco de ébano). A continuación, busque las «figuras fantasmas» de los enemigos y les dispare. No te preocupes si una persona se queda detrás del fuego. Espera hasta que las cosas se calmen y él caminará hacia el frente del fuego. Después de disparar a todos los enemigos originales en el campamento, la misión terminará.

Quest White Balverine en Knothole Glade

Puedes obtener todos los elixires de la vida que tu personaje puede usar si abres la puerta del demonio mientras haces la búsqueda blanca de Balverine. Sin embargo, esto no es necesario ya que ya puedes meterlos en la búsqueda de la granja de huertos. Sin embargo, puede adquirir otros tres artículos. Si pesca en el estanque inmediatamente después de matar al Balverine blanco, puede obtener un elixir de Will Master. Si toma una derecha cuando deja Knothole Glade en busca del Balverine blanco, justo antes de pisar el puente, puede obtener una esmeralda del cofre. Luego, después del segundo ataque del Balverine White, puedes obtener un aumento plateado. De acuerdo, puedes hacer cosas como robar artículos del pueblo y salir antes de morir, luego, cuando matas al Balverine blanco, también tendrás todos esos artículos. Cuando hayas matado al White Balverine, puedes terminar con toda la experiencia y el dinero hasta ahora, un elixir de Will Master, un aumento de plata y una esmeralda. Si ya tienes un arco de calidad de ébano o maestría cuando comienzas la búsqueda, también puedes tener un elixir de la vida. Use cualquier elixir que encuentres en la búsqueda, realice un héroe guardar, luego cargue ese archivo. Estarás a las afueras de Knothole Glade antes de que comenzara la Misión Balverina White, y aún tendrás tu Aumento de Plata y Emeralda. Nota: Los elixires no se trasladan en un héroe salvo, pero sus efectos lo hacen. Puedes hacer esto tantas veces como se desee antes de llevar la cabeza del Balverine blanco a Knothole Glade para terminar la misión.

Clave en el punto de vigilancia

Cortar las zarzas para encontrar un camino que conduzca a una llave.

Llaves en el cementerio de Nostro

Busque en la tumba de Scoran Daith para encontrar una llave. Además, destaque la tumba de Mary Sutter para encontrar otra llave. Además, hay un lugar de pesca para una llave en el centro de la búsqueda del cementerio.

Dinero fácil en Oakvale

Después de ir a Oakvale por primera vez, antes de hacer la búsqueda de Bandit King, regresa a la antigua puerta Cullis. El área con el círculo blanco es un lugar donde genera el troll de tierra. Para activar este engendro, ve al puente y luego camina de regreso al círculo. El troll responderá cada vez que hagas esto. Solo puedes luchar contra uno a la vez. Después de matar al troll, regresa al puente y camina hacia el círculo nuevamente. El enemigo rojo en tu mini-map es donde aparecerá el troll de tierra desde el suelo. Puede obtener un combate-multiplicador y rubíes fáciles que se pueden vender por mucho en el campamento de Darkwood y la tienda Oakvale.

Este truco solo funciona si puedes hacer que la gente te siga. Vaya a Oakvale y haga que todos en la ciudad lo sigan para que el juego lo permita, incluso los comerciantes. Llévalos a todos a Barrow Fields y diles a todos que esperen. Regresar a Oakvale, y todos los edificios, excepto la taberna, deben estar a la venta. Si algunos edificios no lo son, busque a cualquier persona que se haya perdido y repita los pasos anteriores. Para poner a la venta la taberna, debe matar al personaje de la mini-juego de la taberna que se sienta a la mesa después de sacar a los propietarios de la ciudad y dejarlos. Asegúrate de que los guardias no te vean matarlo, ya que serás multado y expulsado de la ciudad. Luego, solo compre todas las casas y tiendas y póngalas en alquiler. Después de unos días de tiempo de juego, la gente comenzará a mudarse y comenzará a recolectar el alquiler de cada casa, que va de 225 a 550 de oro. Las dos tiendas solo dan 68 y 62 de oro, pero la taberna le dará 750 oro. Puedes hacer esto en cualquier ciudad, sin embargo, habrá algunos edificios que no puedes comprar.

Hay una tienda de armas donde puedes robar artículos en los estantes traseros sin que el propietario note. Robar todos los artículos y luego venderlos hacia atrás, reaparecerán, listos para que vuelvas a robarlos. La armadura de maíz de cadena aparece aquí con frecuencia, que puede vender por casi 2,000 oro. Puedes repetir esto tantas veces como desee, siempre que estén vigilando a cualquiera que pueda entrar a la tienda.

Primero, compre la casa en Oakvale por 5,000 oro y obtenga todas las actualizaciones de muebles. Poner la casa en alquiler. Abajo en la parte inferior izquierda de la ciudad (cerca del lugar donde encuentra el fantasma pidiendo ayudar a encontrar su tesoro) es una estera vacía en la que puede dormir. El tapete está en una casa de muy mal aspecto que está en la playa. Duerme en la colchoneta por tres noches. Cada noche o día, dependiendo de la hora del día en que ponga la casa a la venta (si comenzó a alquilarla por la noche, se jingará por la noche y viceversa), escuchará un jingle cuando los inquilinos hayan pagado. Si no escucha un jingle durante los primeros tres días, indica que una persona no está alquilando la casa. La forma más fácil de asegurarse de que alguien esté alquilando es pedirle a alguien que lo siga a la casa y les diga que espere al lado de la entrada. Si tiene todas las actualizaciones de muebles, debe obtener alrededor de 3,300 de oro cada tres días. El inquilino solo le paga tres pagos a la vez, solo duerma tres días a la vez. Nota: Puede obtener muchos puntos de experiencia mágica lanzando poderes no ofensivos (preferiblemente sanar) hasta que su magia se agote antes de dormir, porque su salud y voluntad se rellenan cada vez que duerma. Obtendrás 12 puntos de experiencia mágica cada vez que lanzarás sanar. Además, en el camino a la casa para recoger el alquiler, use poderes mágicos como Assassins Rush u otros poderes mágicos relacionados con la velocidad para moverse más rápido.

Compre al menos cinco aumentos de cualquier persona y vaya a Oakvale. Cuando esté allí, robe artículos de los estantes en la pared de la tienda de armas para que haya cinco espacios abiertos para que el propietario coloque artículos. Nota: Ninguno de estos espacios debe estar en el mostrador o el propietario lo verá robar los artículos. Luego, venda los cinco aumentos al propietario. Automáticamente serán colocados en los estantes que acabas de vaciar. Robar los aumentos de los estantes y seguir vendiéndolos a él repetidamente hasta que tengas todo el oro que quieras. Este truco también se puede hacer vendiéndole armas de obsidiana en lugar de aumentos. Si se hace con los elementos correctos, puede obtener alrededor de 10,000 de oro cada vez que se realice.

El siguiente truco se recomienda solo cuando hayas completado el juego o puedes matar a las personas con un golpe. Primero, tenga entre 12000 y 18000 de oro. Si no tienes tanto, ve a Darkwood Camp y a la mesa del blackjack. Ahorre su juego, luego hable con el concesionario y apueste a 1,000 oro cada juego para ganar el dinero rápidamente. Si no gana, vuelva a cargar su último juego guardado y vuelva a intentarlo. Una vez que tenga la cantidad requerida de oro, vaya a Oakvale y mate a todos en la ciudad para que pueda comprar los tres graneros en el centro inferior del mapa. Una vez que compre los graneros, vete y espere hasta que tus multas desaparezcan. Luego, regrese a la ciudad y duerma en su casa marcial o alquilada (no los graneros) durante tres días completos. Entonces, recoge tu alquiler. Obtendrá 1,000 oro de cada granero cada vez que hagas esto. Pronto tendrás suficiente oro para matar a más personas y comprar más casas hasta que tengas toda la ciudad. Si se hace correctamente, solo debe tardar entre treinta minutos con una hora en poseer Oakvale. Puedes comenzar a ser dueño de otras ciudades y convertirte en el hombre más rico de Albion.

Puntos de fuerza y habilidad fáciles en Oakvale

Al comienzo del juego, antes de la búsqueda de Bandit Seeress, Maze te está esperando en Oakvale. Esto es justo después de la búsqueda de escoltas de Darkwood Trader. Golpea con tu espada hasta el área del granero, y trátalo durante unos veinte minutos. Luego, saca tu arco (si lo desea) y dispara disparos decentes durante unos veinte minutos, o el mayor tiempo que desee. Podrá obtener la mayoría de las barras en una habilidad y quizás llenar dos o más barras en el resto. La magia no afecta a Maze, y mientras haces esto no puedes hablar con él o se irá. Guarde el juego después de hacer esto y continúe más tarde. Si hace esto más, lo más probable es que pueda completar todo con fuerza y habilidad.

Clave en el cementerio de Oakvale

Cava debajo del hacha de la estatua para encontrar la llave y un arma.

Sartén en la granja de huertos

Las pistas del tesoro te comenzarán en el muelle en Orchard Farm. Te llevarán a través del huerto de manzanas y por el camino hacia el granero. En el primer granero, excave entre la pared del granero y las balas de heno para descubrir la sartén.

Clave en Orchard Farm

Pesca el final del muelle donde luchaste contra los Hobbes.

Puerta de demonio en rosa cabaña

Dale a esta puerta una rosa roja para que se abra. Encuentra las túnicas brillantes del usuario de un testamento detrás de la puerta. Además, esta puerta de demonio quiere un regalo. Una rosa roja hará tan bien como una esmeralda, y solo le costará de 3 a 7 oro en lugar de más de 300. Obtendrá el atuendo brillante del usuario.

Teletransporta a cualquier ciudad que venda rosas. Compre una rosa y dársela a la puerta del demonio en Rose Cottage. La puerta se abrirá, y por dentro encontrará el atuendo brillante del usuario de la voluntad. Este artículo le dará +51 atractivo y protege la magia hasta cierto punto.

Dinero fácil en rosa cabaña

Ir al gremio de héroes y tome la misión de la cueva de hobbe. Entonces, ve a Rose Cottage. Da la espalda y corta el arbusto espinoso. Abre el cofre para obtener 500 de oro. Entonces, teletransportan de allí. Cuando se le solicite que abandone la búsqueda, seleccione «Recargar» y repita.

Llaves infinitas en rosa cabaña

Este truco requiere una pala y la capacidad de hacer la misión de la cueva de Hobbe. Ir a Rose Cottage. Fuera de la casa hay un montículo de tierra rodeado de flores. Cava en el centro para encontrar una llave de plata. Nota: También puedes ir detrás de la casa y cortar algunas plantas para encontrar un cofre con 500 de oro. Después de obtener la llave, hable con la abuela en la casa. Ella te contará sobre su nieto que falta en la cueva de Hobbe y te dará una «llave hexagonal». Después de esto, deje Rose Cottage y vaya a Greatwood Caves. Desde aquí puedes ir a la cueva de Hobbe (donde se encuentra tu misión) o en Darkwood. Intenta ir a Darkwood y aparecerá una advertencia, afirmando que estás tratando de abandonar el área de misiones y darte la opción de presionar A para recargar desde antes de comenzar la búsqueda o B para quedarse. Elija A para recargar. El juego te pondrá frente al área de Rose Cottage, con la llave de plata y el 500 de oro (si también lo recogiste). Regresa al área de Rose Cottage. Si se hace correctamente, debería poder desenterrar otra llave de plata. Este proceso puede repetirse indefinidamente. Nota: Si no quieres obtener puntos malvados al romper las vides, ve al lado del cofre. Espere hasta que el cofre esté azul y haga clic para abrirlo. Deberías atravesar las vides y abrir el cofre. Entonces, guarda y hazlo de nuevo. Si también lo está haciendo para obtener la clave, primero obtenga la clave para que no tenga que cortar las vides.

Llave en rosa cabaña

Cava en el centro del anillo de flores rojas al lado de la cabaña de rosa.

Donaciones en el Templo de Avo

Donar 48,000 de oro y obtendrá el milagro de la vida. Se restarán de cinco a diez años de su edad. Donar 68,000 oro por el título de Paladin. Tener una sola donación de 32,000 de oro para recibir el Sentinus, una maza legendaria (255 daños).

En el Templo de Avo, sus donaciones deben estar en una sola donación y exactamente. Más y será un desperdicio, menos y no obtendrá nada. Nota: Si quieres la «bendición de AVO» (reduzca la edad de cinco a diez años) y la gran maza de Sentius, solo puedes obtener una a la vez. Su nivel bueno/malvado también afecta cuánto necesita «donar». Gastarás menos si eres 100% malvado y mucho más si eres bueno. Por ejemplo, sacrifica a cuatro o cinco personas en la capilla de Skorm, luego obtenga el arco de Skorm, luego, done al Templo de Avo y obtenga lo que desee. Luego done 1 oro más para el título y otro 1 de oro para la bendición (orden no específico).

Ganando buena alineación en el Templo de Avo

En el Templo de Avo, cuando das 500 monedas de oro, recibirás más de cuatro buenas obras. Si da 1 moneda de oro, también recibe más de cuatro buenas obras. Además, reúna mucho dinero, luego vaya a Avo. Establecer para que esté regalando todo su dinero. Una vez hecho esto, continúe presionando un lo más rápido posible. Si se hace correctamente, aún debe tener todo su dinero después de regalarlo. Continúa haciendo esto tanto como deseaste. Nota: Si quieres el legendario arma de Sentinus, tendrás que pagar de 32,000 a 100,000 de oro a la vez dependiendo de tu alineación.

Espada de la piedra en el Templo de Avo

Para obtener la espada de la piedra en el Templo del Área de Avo, debe tener 5 físicos más, 3 más de salud y 2 más dureza que la primera vez que intentó sacarlo. Vaya al cementerio de Litchfield, a través de la puerta del demonio, y hasta el camino del cementerio. Camina y vive a los muertos. Ir a una juerga de matar. Cada vez que mates uno, obtendrás 2 buenos puntos. Mata a más de 750 a 1,000 de ellos. Aunque esto parece mucho, puedes matarlos en uno o dos hits y alcanzar este objetivo en unos veinte minutos. Luego, regrese al gremio y al lugar donde pueda actualizar sus estadísticas. Tendrá suficiente experiencia para maximizar todo su físico, salud, dureza y más. Regresa al Templo de Avo y podrás sacar la espada de la piedra. Tiene 198 daños, un aumento de afilado, un aumento penetrante, y es liviano.

Puerta de demonio en el campamento de Twinblade

La puerta fuera del campamento de Twinblade tiene una visión deficiente y quiere ver a tres amigos. Vístase con estos trajes para engañarlo: Armadura de placa brillante, Oscuro el atuendo del usuario y el atuendo de Thief. La armadura de la placa brillante solo se puede comprar en su totalidad en la arena. Detrás de esta puerta está la maza del maestro de muñecas.

Experiencia fácil en el campamento de Twinblade

En la búsqueda de «Find the Bandit Seeeress», obtenga un buen arma fuerte (Obsidian Greatsword recomendada). Pasa por la misión como de costumbre hasta que llegues a la parte donde debes luchar contra Twinblade. Lucha contra él como normal. Esquivar los ataques y los bandidos, y atacarlo cuando sus cuchillas están atrapadas en el suelo. Después de la secuencia de intermedio, golpéalo para que puedas seguir luchando contra él. Cuando vuelvas a obtener el control, los bandidos comenzarán a atacar con Twinblade. No importa a quién matas primero;Solo asegúrate de que estén todos muertos, incluida la Twinblade. Recoge los artículos de las cajas y cofres en su tienda. Luego, obtén el diamante en la parte superior de la colina a la izquierda cuando salgas de la tienda. Todos los elementos adicionales son opcionales. Después de obtener los elementos, presione Inicio y guarde el juego. Luego, haga cualquier cosa para que la misión comience nuevamente (cargue su archivo de guardado, teletransporta a otro lugar, etc.). No vuelvas a la forma en que entraste. Una vez que se carga nuevamente, comience la misión sobre. Puede llevar un tiempo, pero se le garantiza 10,000 puntos de experiencia general, los artículos adicionales si los recogió en el camino a la tienda y cualquier experiencia adicional que obtenga al pelear. Puedes maximizar tus estadísticas haciendo esto. Nota: Si hiciste el jactancia donde tuviste que matar al menos 24 bandidos, solo tienes que hacerlo una vez y contará más tarde.

Seguidores gratis en el campamento de Twinblade

Haz que uno de los bandidos se ría dos veces y luego dile que te siga. Solo pueden teletransportarte si has contratado a un secuaces. Ellos lucharán por ti sin costo. Nota: Si accidentalmente golpeas uno, te convertirán en. Sin embargo, puedes regresar y obtener otro.

Clave en el campamento de Twinblade

Cruza el lago en la primera área, luego cava frente al cofre contra la pared.

Llaves en la colina de viento

Cava en el centro del anillo de flores al lado de la casa de la granja abandonada. Además, excave en el centro del anillo de flores al lado del molino de viento.

Fácil dinero, experiencia y buenos puntos en Witchwood Stones

Cuando puedas ir a la arena en Witchwood, guarda frente a la entrada de la arena (no la que tiene los guardias.) Ingrese y hable con el guardia para dejarlo entrar. Cuando pueda caminar, compre la mejor armadura que permitirá su presupuesto y mucha voluntad y pociones de salud. Tener el Pickhammer y el Inflame, el tiempo lento y el nivel de flecha múltiple 2 o superior también ayudarán. También puede sacar la espada en la piedra si tiene todos sus atributos de fuerza al máximo. Trate de no salir de la arena si puede ganar mucho dinero. Cuando llegues a los trolls de roca, matarlos y luego volver a las celdas. Deberías haber ganado mucha experiencia (casi 150,000) y deberías tener 18,600 más de oro. Guardar y cargar el héroe que guardó el juego. Debes comenzar fuera de la puerta de entrada de la arena y tener todo el oro y la experiencia. Puedes comenzar la arena de nuevo y hacer esto tantas veces como desee.

Clave en Witchwood Stones

Hay un lugar de pesca frente a la puerta del demonio para una llave.

Eliminar la espada de Stone en Witchwood Stones

En Witchwood, hay una espada atrapada en una piedra. Para quitar la espada, debe tener 5 físicos más, 2 más de salud y 3 dureza más que la primera vez para tratar de eliminarla. La espada que se elimina es el cuarto golpe más duro y el arma cuerpo a cuerpo más rápida del juego.

Se jacta

Hay algunas cosas que puede hacer para ayudar con las jacturas, pero algunas de ellas le impedirán cumplir con otros jactos:

    Jactancia: Sin protección Descripción: Haz la búsqueda de asistencia desnuda: Berserk te hace más rápido, y en el nivel 2 o 3 no serás derribado ni aturdido por los golpes enemigos. Asistencia: el tiempo lento le permite permanecer atrás o lejos de su oponente para que su falta de armadura no lo mate. Invalidar: el escudo físico actúa como armadura y hará que fallar.

    Jaast: Fist Fighter Descripción: Completa la búsqueda sin usar armas o magia ofensiva. Asistencia: físico. Si buscas enemigos con las manos desnudas, quieres tanto músculo como puedas. Esto también significa empuñar armas pesadas con la mayor frecuencia posible. Asistencia: rapidez. Ayuda sin importar qué arma estés usando, pero dado que la mayoría de los ataques desarmados son débiles y ni siquiera aturde a algunos enemigos, quieres poder golpear lo más fuerte y lo más rápido posible. Asistencia: Heal Wounds te mantendrá vivo. Lo necesitarás a menos que seas un maestro de esquivar. Asistencia: el escudo físico es uno de los pocos hechizos que puedes usar, pero como no regeneras el maná cuando lo usas, es mejor que espere que esto use menos maná para el daño que se trata que la curación. Esto se recomienda sobre la curación, a menos que también deba mantener vivos a los aliados. Asistencia: Tiempo lento. Debido a que no puedes usar armas, y sanar o usar escudo físico requiere mucho maná, esto te ayuda a evitar ser golpeado. Sin embargo, en los niveles más bajos no vale la pena el consumo de maná por el tiempo dado. Nivel 3 al menos antes de confiar en él durante un luchador de puño;Querrás ese maná para otros usos. Invalidar: dibujar un arma, incluso si no lo usas. Invalidar: cualquier hechizo excepto los mencionados anteriormente. Nota: Incluso Multi Strike y Berserk, que solo te afectan, pero ayuda en combate.

    Basta: No dejes que (NPC) muera Descripción: Mantenga (seguidores) vivos hasta el final de la búsqueda. Asistencia: Berserk le permite evitar reaccionar ante los éxitos enemigos, lo que le permite pasar a los seguidores y derrotar a sus atacantes o sanar a todos los aliados dentro del alcance. Asistencia: Enflame golpea solo a los enemigos, incluso si los aliados están dentro del rango. A menos que esté apuntando activamente a uno, sus aliados no serán golpeados. Esta es una forma útil de eliminar a todos los enemigos que te rodean, además de hacer una cantidad considerable de daño en niveles más altos. Asistencia: Lightning golpeará a un enemigo por cada nivel que pones en él. En el nivel 4, puede golpear a cuatro enemigos a la vez, manteniéndolos prácticamente inmóviles e incluso puede decapitar a los bandidos. El rango de este hechizo, así como la cantidad de enemigos que puede golpear, lo convierte en una forma muy útil de eliminar el número de enemigos en el rango. Asistencia: Heal Wounds en el Nivel 1 es prácticamente inútil. Cura casi tanto como cuesta en maná. El nivel 2 es una gran mejora;Todos los niveles aumentan el rango. El nivel 4 sanará más de la mitad de los puntos de golpe de casi cualquier aliado que tengas, y en el mismo tamaño de radio que un nivel 4, si no más. Invalidar: deje morir el NPC (s).

    Just: No dejes que (NPC) se lastime la descripción: Evita que (seguidor) se lesione. Asistencia: Enflame. Solo golpea enemigos y tiene un gran rango. Force Push golpeará a cualquiera, incluso aliados dentro de su radio. Asistencia: Berserk evita que te veas atrapado en ser el saco de boxeo de tus enemigos. Puedes arrancar a cualquier enemigo fuera del camino y no te sorprenderán sus golpes. Asistencia: el tiempo lento le permitirá llegar a sus enemigos antes de que puedan atacar, interponerse en el camino de un ataque para evitar que su seguidor se lesione y le permita matar muchas de las amenazas a su seguidor antes de que puedan actuar. El nivel 4 es una mejora monumental sobre el nivel 1 tanto en el tiempo que estás permitido como en la velocidad a la que tus enemigos se reducen a. Invalidar: fallará este jactado si su seguidor es golpeado. El juego puede fallar y permitir que su seguidor sea golpeado y le dé el dinero, pero grabe el jactancia como fallido. Si su seguidor es golpeado y no fallas en la búsqueda, obtendrás el dinero pero no un jactancia completa en tu disco.

Ciclismo de día nocturno

Hay algunos lugares en las ciudades donde puedes descansar sin estar en peligro de que los guardias te cobren de vagancia. Si una cama o floormat lee «Esto no le pertenece», entonces puede que se le cobre por usarla.

    Bowerstone South: Detrás de la taberna hay una choza con un Floormat. Está en contra de la pared de la taberna, no al otro lado del callejón. Además, es la cabaña justo antes de las puertas del sótano.

    Oakvale: corre hacia la parte delantera de la taberna, gire a la izquierda y siga la pared derecha hasta la playa. Encontrarás un edificio deteriorado con un cofre y flotante en él. Este flotante no es reclamado.

Ubicaciones clave

    1. Punto de vigilancia 2. Bowerstone South 3. Fisher Creek 4. Guild Woods 5. Greatwood Lake 6. Orchard Farm 7. Rose Cottage 8. Hobbe Cave 9. Darkwood Lake 10. Antigua puerta de Cullis 11. Casa gris 12. Oakvale 13. Twinblade’s Camp 14. Witchwood Stones 15. Lago Witchwood 16. Knothole Glade 17. Windmill #1 18. Windmill Hill 19. HEADMAN’S HILL 20. Bowerstone Manor 21. Lynchfield Graveyard #1 22. Lynchfield Graveyard #2 23. Lynchfield Graveyard #3 24. Camino del acantilado 25. Costa de gancho

Artículos especializados

    Zanahoria: esto te da +3 habilidad para expulsiones. Chica crujiente: +5 Puntos malvados Pez: esto te da +3 Expp Golden Zanahor: Cambia el día a día de la luna Pescado: Cambia de día a la noche carne roja: esto te da +3 fuerza expul. Tofu: +5 buenos puntos

Pociones

    Edades de la poción de poder: podría experimentar;Cambios con las edades multiplicador de poción de habilidad: experiencia de habilidad;Cambios con las edades multiplicador de Potión de Will: experimentará;Cambios con elixir de salud multiplicador: aumenta la barra de salud Poción de salud: restauraciones de salud de la salud: aumentos se agrupará

Dotes

La siguiente es una lista de lo que vale la dote para las mujeres de diferentes ciudades:

    Hook Coast: 10 Gold Bowerstone Sur: 250 Gold Knothole Glade: 500 Gold Oakvale: 2,000 de oro

Armas legendarias

Espada

    Nombre: Harbinger Daño: 198 Clase: Valor de la luz: 44,100 Ubicación: sacada de la piedra por el Templo de Avo.

Katana

    Nombre: El Katana Hiryu Daño: 215 Clase: Valor de luz: 47,775 Ubicación: Encontrado en Bowerstone Mansion Si te casas con Lady Gray en su habitación en un cofre de llave de 15 plateado.

Cuchilla de carnicero

    Nombre: The Cutlass Bluetane Daño: 165 Clase: Valor de luz: 40,425 Ubicación: Greatwood Cave Demon Door.

Hacha

    Nombre: Ronok el hacha Daño: 165 Clase: Valor de la luz: 36,750 Ubicación: Dentro de la casa del demonio de la casa gris.

Mazo

    Nombre: Dollmaster’s Mace Daño: 135 Clase: Valor de la luz: 33,075 Ubicación: Dentro de la puerta del demonio de la carretera abandonada.

Pickhammer

    Nombre: Wellow’s Pickhammer Daño: 120 Clase: Valor de luz: 29,400 Ubicación: Dentro de Demon Great Gorge de Inside Greatwood.

Martillo

    Nombre: The Murren Greathammer Daño: 270 Clase: Valor pesado: 66,150 Ubicación: Encontrado en 20 Cofre de llave en Heroes Guild.

Greataxe

    Nombre: The Murren Greataxe Daño: 240 Clase: Valor pesado: 58,800 Ubicación: En la parte superior del faro en Hook Coast en 15 Cofre de llave.

Gran espada

    Nombre: Solus Greatsword Daño: 314 Clase: Valor pesado: 69,825 Ubicación: Compra en Bowerstone North

Gran parte

    Nombre: The Sentinus Daño: 225 Clase: Valor pesado: 62,475 Ubicación: Otorgado por el dios avo cuando donas 32,000 de oro al mismo tiempo.

Arco

    Nombre: Skorm’s Bow Daño: 264 Clase: Valor a distancia: 54,720 Ubicación: Otorgado por Skorm cuando sacrificas suficientes personas.

Ballesta

    Nombre: Arken’s Crossbow Daño: 220 Clase: Valor a distancia: 50,160 Ubicación: Encontrado en 15 Cofre de llave en Darkwood Marshes

Nota: La sartén y la espada de los eones están hechas de un material desconocido.

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