The Evil Within trucos y códigos, tutorial, guía, preguntas frecuentes, desbloqueables para PC

El mal dentro de los trucos y la lista de códigos de trucos gratuitos

El mal dentro

Guía de estrategia/tutorial/Preguntas frecuentes

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Codigo De Trucos

En la versión de Steam, haga clic derecho en «The Evil Within» en su biblioteca de Steam, luego seleccione la opción «Propiedades» en la pestaña «General». Seleccione el botón «Establecer opciones de inicio» e ingrese » +com_allowconsole 1 «En el campo de texto. En la versión minorista, haga clic con el botón derecho en el atajo utilizado para iniciar el juego, seleccionar «Propiedades» y agregar » +com_allowconsole 1 «Al final de la ruta del archivo en el campo» objetivo «. Mientras juega el juego, presione [insertar] para mostrar la ventana de la consola. Luego, escriba uno de los siguientes códigos y presione [Enter] para activar la función de trucos correspondiente:

Resultado Código de trucos
modo de Dios Dios
Munición infinita para todas las armas con al menos una bala G_infinitaammo
Caminar atreves de las paredes No hay video
Alternar tiempo congelado;puede fallar la interfaz de usuario G_stoptime [0 o 1]
Libera la cámara del reproductor Toggledebugcamera
Establecer la relación de aspecto;: «0» es una pantalla completa, «2.5 «es predeterminado R_forceaspectratio [número]
Velocidad de marco de visualización Com_showfps
Bloquear la velocidad de cuadro;»-2″ establece 30 fps, «-1» establece 60 fps, «0» completamente desbloquea la fotograma R_swapinterval [0, -1 o -2]
Camara lenta Startslowmotion2
Deshabilitar la cámara lenta Stopslowmotion

Nuevo juego+ modo

Complete con éxito el juego en cualquier dificultad para desbloquear el nuevo modo de juego+ para la misma dificultad que se completó el juego. En este modo, conservará sus armas, artículos y actualizaciones obtenidas previamente. Los enemigos en el nuevo modo de juego+ también tendrán una mayor dificultad.

Modo akuma

Complete con éxito el juego para desbloquear la dificultad de Akuma, que Sebastian muere de un éxito.

Modo de pesadilla

Completa con éxito el juego para desbloquear la dificultad de pesadilla, lo que te brinda menos munición y enemigos más poderosos.

Pistola automática

Complete con éxito el juego con un archivo completo para desbloquear la pistola automática para su uso en el nuevo juego+ modo.

Nudillos de latón

Complete con éxito el juego en la dificultad de pesadilla para desbloquear los nudillos de latón para usar en el nuevo juego+ modo.

Pistola de estallido

Complete con éxito el juego en la dificultad de la pesadilla para desbloquear la pistola de ráfaga para usar en el nuevo modo de juego+. Alternativamente, complete el juego con todos los fragmentos de mapa encontrados. Luego, comience un nuevo juego de juego+ MODO con los datos del juego borrados. Después de que pueda ingresar al área posterior, vaya a la derecha donde se encuentra el fragmento de mapa. Será rojo brillante si se recolectaron todos los fragmentos. Interactuar con este mapa, y aparecerá una caja de fijación en la tabla cercana, que contiene la pistola de ráfaga.

Rifle de francotirador

Recopilar todos los fragmentos de mapas y completar con éxito el juego. Comience un nuevo juego de juego+ en modo con los datos del juego borrados. Después de que pueda ingresar al área posterior, vaya a la derecha donde se encuentra el fragmento de mapa. Será rojo brillante si se recolectaron todos los fragmentos. Interactuar con este mapa, y aparecerá una caja de fijación en la mesa cercana, que contiene el rifle de francotirador de alta potencia.

Ametralladora

Complete con éxito el juego para desbloquear la ametralladora para su uso en el nuevo modo Game+.

Lanzacohetes

Complete con éxito el juego para desbloquear el lanzador de cohetes para su uso en el nuevo modo de juego+.

50,000 gel verde

Completa con éxito el juego para obtener 50,000 gel verde.

Opción «Visor de modelos»

Complete con éxito el juego para desbloquear la opción «Visor de modelos».

Gel verde fácil

Jugar Capítulo 7 sobre la dificultad de supervivencia. Mientras progresa, conserve la mayor cantidad de municiones y trampas como sea posible. Intente usar las trampas de espiga existentes para matar a varios enemigos. Si se hace correctamente, se encontrará con el jefe del guardián con aproximadamente 30 trampas y una cantidad decente de municiones para sus diversas armas. Comience la batalla del jefe como normal al cerrar el gas venenoso. Después de cerrar la válvula final, permanezca en el área y siga luchando. El jefe de guardianes seguirá reapareciendo de las cajas fuertes unas 30 veces. Sigue derrotándolo para obtener 2,000 gel verde cada vez. Con daño completamente mejorado en sus pernos y pistola de arpón, solo se necesitará un golpe con cada una de esas armas para derrotarlo. Al final de todas las peleas, deberías haber recogido aproximadamente 70,000 gel verde. Nota: No puedes dañar al guardián por unos segundos después de que genera. Para obtener más piezas de trampa, use las minas de alambre de púas del guardián. Simplemente espera a que el arquero despliegue sus minas, luego lo mate. Use el tiempo libre durante su reaparición para desarmar las minas. Además, mantenga un rifle de francotirador o una escopeta como arma de respaldo en caso de que se quede sin pernos de arpón.

Todas las ubicaciones clave

Busque en las ubicaciones indicadas para encontrar las 46 llaves de casilleros. Se requieren las claves para abrir las cajas fuertes en el hospital (donde guardas el juego). 44 de las llaves están dispersas por la historia, y las otras 2 se pueden encontrar dentro de los casilleros. Abra todos los casilleros para obtener el logro del «maestro del desbloqueo». Cada casillero contiene elementos útiles, como munición o gel verde para actualizar sus habilidades. Solo hay 45 casilleros, por lo que hay una llave adicional en el juego. La mayoría de las llaves están dentro de las estatuas de White Madonna. Destruir la estatua para revelar la llave. Algunas llaves se pueden encontrar en pequeñas cajas a lo largo de la historia. No hay forma de realizar un seguimiento de las teclas que ya ha obtenido. Si mueres después de obtener una llave, tienes que recogerla de nuevo. Su progreso solo se guarda después de llegar a un punto de control. Puedes obtener las claves faltantes a través de la selección del capítulo después de completar el juego.

Logro fácil de «à la Corvo»

Durante el Capítulo 2, el único zombie que se le permite matar para obtener el logro «à la corvo» es el primero en el que obtienes el revólver. Puedes dañar a otros zombis, pero no los mates con tus armas o ataques cuerpo a cuerpo. Sin embargo, está bien si caminan en trampas y se suicidan. Esto no cuenta como un asesinato y no anulará el logro. Simplemente pasa a todos los enemigos. No importa si te ven o no. Cuando llegas a la puerta, tienes que abrirla con una manivela. Algunos zombis se despertarán cerca y te atacarán. Cuando esto sucede, deje ir la manivela y atraerlos lejos. Luego, corre de regreso a la puerta y ábrala.

Logro fácil de «bañado en llamas»

Nota: Es muy recomendable intentar esto durante el nuevo modo Game+, que se desbloquea después de completar el juego. Luego puede seleccionar «nuevo juego+» en el menú principal y cargar el capítulo 10 en la pantalla de selección de capítulos. Comenzará automáticamente con el lanzador de cohetes, lo que lo hará significativamente más fácil. La parte de este logro comienza cuando llegas al crematorio donde todo está ardiendo. Antes de este punto, no puedes matar a Laura (siempre huirá cuando esté a punto de morir y regenerar su salud, así que ignórala hasta llegar a este punto). Usa las trampas de fuego y los cadáveres para quemarla. Mientras ella está ardiendo, puedes atacar con el lanzacohetes. Se necesitan aproximadamente diez golpes directos con el lanzacohetes para matarla y obtener el logro «bañado en llamas».

Logro fácil de «pelea de barra sangrienta»

Un gran lugar para matar a un enemigo después de golpearlos con una botella está en el capítulo 2, en el área después del zombi que está golpeando la puerta. Sube la colina para encontrar un zombie al lado de una fogata. Agarra una de las botellas del suelo y tírela a la cabeza. Es importante que te golpees la cabeza para aturdirlo por unos segundos. Luego, corre rápidamente hacia él y realice una caída de furgón para obtener el logro de «Bloody Bar Brawl».

Logro fácil de «darle la vuelta como que está caliente»

Durante el Capítulo 2, frente a la puerta que necesitas abrir hay dos zombis durmiendo en el suelo. No use la manivela para la puerta todavía, ya que los despertará. Atrae a otro zombi hacia ellos y le dispara en la pierna para que caiga al suelo. Cuando los tres estén muy juntos, deje caer un partido para quemarlos y obtener el logro «Drop It Like It Halt». Si no puede matar a los tres zombis, cargue su último Auto Guardar para probarlo nuevamente. Solo asegúrese de que el tercer zombie aterrice encima de los dos zombis durmientes. Si está fuera de los partidos, puede encontrar algunos en los edificios de esta área.

Logro fácil de «electricista de nivel de entrada»

Durante el Capítulo 14, tendrá que encender un generador. Al lado del generador hay un panel donde puede resolver un diagrama de circuito. Tienes que poner las tres piezas en la posición correcta para alimentar todos los equipos eléctricos simultáneamente. No puedes dejar el panel en el medio. Si solo enciende dos partes y luego hace la tercera por separado, no contará. Una vez que todo esté correctamente en su lugar, salga del panel para obtener el logro «Electricista de nivel de entrada».

Logro fácil «Todo el mundo recibe uno»

Para obtener el logro «Todo el mundo recibe uno», tienes que evitar que Joseph caiga de una repisa en el Capítulo 6. Un par de minutos después de este capítulo, alcanzarás algunas ruinas. En los tejados hay un puente de madera. Necesitas subir allí usando una de las escaleras y esperar a que Joseph sea empujado del puente por los enemigos. Entonces, ayude a Joseph a regresar a obtener el logro. Hacer que los enemigos empujen a Joseph del puente requiere algo de suerte. Ayuda si esperas hasta que los enemigos con las pistolas de Gatling comiencen a dispararte. Si Joseph mata a todos los enemigos en el puente, debes recargar el último autónero para intentarlo de nuevo.

El logro fácil de «el hogar es donde está el hospicio»

Al comienzo del Capítulo 4, siga a su compañero de equipo (el médico) por un par de segundos hasta que se detenga frente a la puerta de entrada a un edificio. Entra y explora la planta baja. En una de las habitaciones hay un viejo amigo del médico que se convirtió en un zombie. Mátalo para activar una escena y obtener el logro de «casa es donde está el hospicio» después de que termina la escena.

Fácil «No tengo tiempo para esto!» logro

Durante el Capítulo 7, encontrarás a los guardianes por primera vez. Son los grandes enemigos con una caja de metal en la cabeza. Para obtener el «No tengo tiempo para esto!»Logro, solo se le permite matar a dos de ellos (y esos dos tienen que ser asesinados para progresar en la misión). El primero que encuentras tiene que ser asesinado para abrir una puerta. Esto lo llevará a un área gaseada donde muchos guardianes designan infinitamente. Puede que no los mates. En su lugar, use las válvulas para que el gas desaparezca. En la habitación con la segunda válvula, otro arquero aparecerá. Este es el último que se le permite matar. La tercera válvula es el mayor desafío. Tarda algo de tiempo para apagarlo, y uno de los guardianes te estará cazando. Aprételo al lado opuesto del área y le dispara con un perno de congelación para frenarlo. Luego, corre rápidamente a la tercera válvula y apáguela. Complete con éxito el capítulo para obtener el logro.

Logro fácil de «gestión de artículos»

Durante el Capítulo 8, no debes disparar a ninguna de tus armas para obtener el logro de «gestión de elementos». Puedes equipar tus armas, pero no puedes usarlas. La única parte difícil es al principio donde hay varios enemigos deambulando por el área. Necesitas usar una manivela para abrir una puerta, pero hay dos enemigos en frente. Tienes que atraerlos al otro extremo de la cueva. Solo deja que te vean y se alejen lentamente (no demasiado rápido o te perderán y volverán a sus posiciones originales). Una vez que los haya alejado, vuelva a la puerta lo más rápido posible y ábralo. El resto del capítulo es fácil. Simplemente pase más allá de todos los enemigos para completar el capítulo en unos minutos.

Logro fácil «Knife Beats Chainsaw»

Al final del capítulo 3, lucharás contra un gran zombie de motosierra. Antes de entrar en esta pelea, debes eliminar a todos los demás enemigos en el área para que sea mucho más fácil obtener el logro. Para realizar una caída fácil en el jefe, Fire Flash Bolts con tu ballesta. Se puede encontrar un perno de flash en la torre de relojes en el lado derecho del área. Siempre puede elaborar más para dos materiales de fabricación por perno (deshabilitar trampas para obtener suficientes materiales de actualización). Antes de aturdir al jefe, asegúrese de debilitarlo. Dispara dos veces con pernos explosivos, dos veces con pernos de arpón estándar y dos veces con la escopeta. Entonces deberías poder realizar un ataque furtivo con el cuchillo para matarlo y obtener el logro de «Knife Beats Chainsaw». Si no lo debilitas lo suficiente, solo sigue creando tornillos de flash, disparándolos y sigue haciendo ataques furtivos hasta que esté muerto.

Logro fácil de «no parte de la descripción del trabajo»

Para obtener el logro de «no parte de la descripción del trabajo», debe rescatar a Kidman del tanque de agua sin que Joseph reciba ningún daño (él es su compañero de equipo) en el Capítulo 5. La barra de salud de Joseph se muestra en el lado izquierdo de la pantalla. Si pierde alguna salud, debe recargar inmediatamente el último autónero. Está bien si Joseph pierde salud antes de esta parte de la misión, pero no se le permite perder la salud durante la parte del tanque de agua. Se recomienda intentar esto en el nuevo modo Game+, ya que tendrás un equipo significativamente mejor. Por lo tanto, si tienes problemas para hacer esto durante tu primer juego, pruébalo nuevamente durante tu segundo juego. El comienzo de la pelea es, con mucho, la parte más difícil. Hay muchos enemigos que provienen de todas las direcciones, y Joseph está parado en el medio del área sin ninguna cubierta. La mejor estrategia es usar granadas y disparar pernos explosivos y pernos de choque en el suelo frente a las jaulas de donde provienen los enemigos. Los tornillos actúan como minas y explotan cuando un enemigo se acerca a ellos. El perno explosivo es muy útil, ya que a menudo eliminará tres o más enemigos a la vez cuando salgan corriendo de las jaulas. El perno de choque aturde a los enemigos por un momento, lo que te da tiempo para despejar el área. Después de que la primera gran ola de enemigos esté muerta, se vuelve cada vez más fácil. El número de enemigos en cada ola caerá, y vendrán de una sola dirección. Mátalos cerca de su punto de desove para que ni siquiera tengan la oportunidad de acercarse a Joseph.

Logro fácil de «matar silencio»

En el Capítulo 2, busque un solo enemigo cerca de un punto de control, luego lo mate con tu cuchillo desde atrás y cargue el último autónero. Repita esto hasta que haya realizado cinco asesinatos sin ser detectados para obtener el logro de «matanza silenciosa». Hay un gran lugar en el Capítulo 2 donde un enemigo está parado junto a una fogata, y hay un punto de control en el mismo lugar. Mátalo, pause el juego, cargue el auto y repita. También puedes cultivar todos los demás logros de matar de la misma manera.

Logro fácil «The Quick and the Dead»

Complete con éxito el juego una vez, tómese todo el tiempo que desee para obtener los geles verdes restantes para todas las actualizaciones. Además, piezas de salvamento y municiones. Una vez que su munición y sus habilidades estén listas, comience una velocidad de velocidad en el nuevo modo de juego+ del Capítulo 1 sobre la dificultad casual. Comenzar un nuevo juego+ de cualquier otro capítulo conservará su tiempo grabado previamente, pero a partir del Capítulo 1 restablecerá todas las veces posteriores. Una vez empezado, juega lo más rápido posible. Las escenas también se agregarán a su tiempo;omitirlos siempre que sea posible. Skip recolectando gel verde y obtenga municiones solo cuando esté a la vista. Ir a la habitación segura solo cuando sea necesario. Guardar el lanzador de cohetes y el magnum para los jefes, así como los pernos incapacitadores.

Logros de Steam

Complete con éxito la tarea indicada para desbloquear el logro correspondiente. Para ver sus logros y estadísticas en Steam, seleccione «Comunidad», «Mi perfil», «Ver todos mis juegos», luego el juego y ver estadísticas.

    Qué hay en la caja?!: Escapar del portero debajo de las catacumbas. Vieja llama: termina una bestia chillada. Arma de elección: derrota a la sádica dentro del pueblo. Dos sobre dos: saca a ambos guardianes ante la iglesia. El primero, no el último: terminar una monstruosidad en el garaje subterráneo. Aracnofobia: superar una amenaza gigantesca en la ciudad. Slither en el olvido: elimine a un enemigo invisible de la ecuación. Uno de los muchos: derrota al mal el mal dentro de. Primer paso a la oscuridad: complete el juego en dificultad casual. Otro día en el trabajo: complete el juego en dificultad de supervivencia. Master of Horror: Completa el juego en dificultad de pesadilla. Cada rincón y grieta: recolecte cada coleccionable en el juego. Maestro de desbloqueo: Abre todos los casilleros en la sala de guardado. Hardbody: actualice completamente todos los atributos de Sebastian. Mi mejor amigo: actualice completamente un arma. El poder de tres: actualizar completamente tres armas. Arsenal imparable: actualice completamente todas las armas. ¿Por qué no puedo sostener toda esta munición??: Actualice todas las opciones en el menú de stock. Haz una explosión del campo de juego: use un arma explosiva secreta para matar a 10 enemigos. (Los efectos del perno de agonía niegan los resultados). Casa llena: mata a 5 enemigos con cada tipo de tornillo de agonía. Mata silenciosa: mata a 5 enemigos seguidos con una matanza furtiva sin ser descubierto. Arde bebe arde!: Matar a 5 enemigos con una antorcha. … y los cadáveres del cuerpo: matan a 30 enemigos. Krimson PD Fury: Mata a 200 enemigos. Un ejército de un hombre: mata a 400 enemigos. Conservationista de munición: mata a 25 enemigos con ataques cuerpo a cuerpo. Bloody Bar Brawl: Sneak mata a un enemigo después de golpearlos con una botella. Déjalo como si estuviera caliente: mata a 3 enemigos vivos con una caída de un partido. The Quick and the Dead: termina el juego con un tiempo claro de menos de 5:00:00. Es lo que es: terminar el juego sin actualizar ninguna habilidad con Green Gel. Lo pidiste: termina el juego en el modo 悪夢 (Akumu). À la Corvo: ¿Han perdido la cabeza?? Mejor pasarlos sin pelear. (CH.2). Knife Beats Chainsaw: su motor ruge, pero mi cuchillo es lo suficientemente fuerte como para sacarlo. (CH.3). El hogar es donde está el hospicio: esa visión en el hospicio.. Por qué aquí? Porqué ahora? (CH. 4). No es parte de la descripción del trabajo: el agua está aumentando, pero saldremos de esto sin rasguños. (CH. 5). Todo el mundo recibe uno: ¿quién no buscaría a un hombre aferrado a su vida?? (CH. 6). No tengo tiempo para esto!: No permanecerá muerto! Mejor solo pelea cuando tengo que. (CH. 7). Gestión de artículos: esta cueva resuena como loca. Mejor guarda el arma y manténgalas calladas. (CH. 8). Bañado en llamas: suficiente carrera! La quemaré al suelo aquí! (CH. 10). No es un rasguño sobre ella!: No estoy arriesgando, este autobús no puede recibir mucho más daño. (CH. 12). Electricista de nivel de entrada: debería hacer que todo este panel de generador funcione por si acaso. (CH. 14).

Los siguientes logros requieren contenido descargable de bonificación «la tarea»:

    Llamada de broma: atraer a un enemigo con una llamada telefónica y bloquearlos en una habitación. (CH. 1). Embrague!: Use una sola trampa para matar a dos o más enemigos en la tarea. (CH. 2). Todo lo que necesita es Ax: sobrevivir al duelo sin usar dispositivos electrónicos en el entorno. (CH. 2). Muerte: consigue un cadáver para agarrar y matar a un embrujado. (CH. 2). Notas del médico: recopile todos los documentos de investigación en la tarea. Una parte de mi pasado: recopile todos los archivos de personal en la tarea. Una advertencia: complete la carta oculta en la tarea. No teme a la oscuridad: borre la tarea en modo kurayami. Un comienzo diferente: claro Capítulo 1, “Un juramento.»No como parece: Clear Capítulo 2,» Crossing rutas.»

Los siguientes logros requieren contenido descargable de bonificación «la consecuencia»:

    Mueve en la oscuridad: encienda el generador usando no más de 10 luces químicas. (CH. 3) Un héroe real: salva la vida de Sebastian en el hotel. (CH. 4) No habrá sangre: atraviese el hotel sin ser visto ni matar a ningún enemigo. (CH. 4) Quédese con el guión: derrota a Ruvik antes del enfrentamiento final en la consecuencia. (CH. 4) Todo es culpa: recopilar todos los documentos de investigación en la consecuencia. Convertirse en agente: recopile todos los archivos de personal en la consecuencia. Este es solo el comienzo: complete la letra oculta en la consecuencia. Ninguno más oscuro: borre la consecuencia en el modo Kurayami. Las cosas se desmoronan: Clear Capítulo 3, “Ilusiones.» A dónde vamos desde aquí?: Clear Capítulo 4, “Nace un fantasma.»

Los siguientes logros requieren contenido descargable de bonificación «Ejecutor»:

    Padre curioso: recolecte todos los diarios de la hija en el verdugo. Cruel e inusual: complete todos los tormentos. Podría cerrar temprano: comprar todos los artículos en la tienda. Krimson Masacre de motosierra: matar 10 embrujado básico con la motosierra. Trapper y Keeper: Mata a 10 Basic atormentado con trampas ambientales en el verdugo. Tengo que destruir el cerebro: use ejecuciones en 20 embrujos básicos. Invasión de la casa: Borre los pisos primero y segundo de la casa señorial en el verdugo. Las herramientas del artesano: borre el sótano de la casa señorial en el verdugo. Tengo una caja de acero: borre el verdugo sin recibir ningún daño. Tuviste esto que viene: obtenga la recuperación del policía que le quitó a su predecesor.

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