Batman: Arkham Knight Guide/Tutorial – Arkham Knight HQ

Arkham Knight HQ trucos y lista de códigos de trucos gratuitos

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Enigma: Equipo – Método

Arkham Knight HQ North

Trofeo Riddler 1: En el nivel superior, sentado en una mesa.

Trofeo Riddler 2: Dispositivo de piratería remota, dispositivo eléctrico remoto: use el dispositivo de piratería remota para abrir la puerta. Una vez dentro, use la carga eléctrica remota para comenzar la bola lentamente. Luego úsalo en el signo de interrogación para mover las partes verdes del laberinto. Una vez que la pelota haya pasado cada parte verde, dispara de nuevo. Recolectar trofeo.

Trofeo Riddler 3: Batarang, Batclaw: usa el batarang en el signo de interrogación. Esto hará que las cruces aparezcan en todos menos un monitor, que tendrá un signo de interrogación. Una luz blanca comenzará a rodear los monitores, y deberá usar un batarang en el signo de interrogación central para que la luz se detenga en el signo de interrogación del monitor. Haz esto tres veces y luego usa el Batclaw para agarrar el trofeo.

Trofeo Riddler 4: Batmobile, Power Winch, Batclaw: usa el cabrestante de poder para bajar el Batmobile en la almohadilla de presión. Esto comenzará una bola rodando por las pistas frente a ti. A medida que la pelota se acerca a cada círculo rojo, dispare el signo de interrogación sobre ella para abrir la escotilla para que la pelota pueda seguir rodando. Cuando la pelota llegue al fondo, comenzará de nuevo, esta vez con dos bolas. Dispara cada signo de interrogación que tiene una pelota cerca, y cuando ambas bolas llegan al fondo, terminará. Si fallas, la pelota comenzará de nuevo desde arriba. Cuando se complete, deslízate y usa el Batclaw para agarrar el trofeo.

Trofeo Riddler 5: Dispositivo de piratería remota, Batarang: cada uno de los botones comenzará a girar el engranaje. El signo de interrogación cambia la dirección de la rotación. Use el batarang en el signo de interrogación para cambiar la dirección de la rotación. Para cada engranaje, hay una barrera de protección alrededor de un lado para evitar que la pelota caiga. Use el dispositivo de piratería remoto para iniciar el segundo en movimiento y deténgalo cuando el espacio para la pelota esté en la parte superior. Luego use el dispositivo de piratería remoto en la parte superior para derribar la pelota. Luego use el batarang para cambiar la dirección, ya que la barrera está en el otro lado. Use el botón inferior hasta que el orificio de captura de bola esté en la parte superior y deténgalo. Comience el medio para transferir la pelota hacia abajo. Luego cambie la rotación y comience la inferior en movimiento y obtenga su trofeo.

Trofeo Riddler 6: Carga eléctrica remota: use la carga eléctrica remota en el generador para girar el engranaje. Gírelo en cada dirección necesaria para obtener la pelota sobre el siguiente obstáculo. Se necesitan tres direcciones. Obtener trofeo.

Trofeo Riddler 7: Carga eléctrica remota, gel explosivo: sube a la parte superior del ascensor y use la carga eléctrica remota en el generador en el techo del elevador para elevarse. Use el gel explosivo en la pared rompible y el boom. Entra y consigue el trofeo.

Trofeo Riddler 8: Dispositivo de piratería remota, Batclaw: acceso a través del eje del ascensor desde el nivel 5. Use el dispositivo de piratería remoto para abrir la puerta. Luego párate en el ascensor y mira hacia abajo donde entraste. Use el dispositivo de piratería remoto en el botón para abrir la puerta. Usa el Batclaw para agarrar el trofeo.

Trofeo Riddler 9: Dispositivo de piratería remota, batarang remoto: use el dispositivo de piratería remota para deshabilitar la torreta. Luego pararse en la almohadilla de presión. Esto abrirá un panel en la pared a la derecha. Luego use el batarang remoto para seguir el camino a la vuelta de la esquina, hasta el final y gire a la derecha para alcanzar el signo de interrogación. Esto abrirá el panel en línea recta, donde hay una carga eléctrica. Sí, tengo que hacerlo de nuevo. Tire el batarang remoto por este camino para darle una carga eléctrica y a la vuelta de la esquina a la izquierda. Al final hay otro giro hacia la izquierda y un camino que conducirá a la habitación con la torreta. En la pared lejana hacia adelante hay una caja eléctrica. Golpee esto con el batarang cargado y la puerta se abrirá. Entra y recoge el trofeo. Fácil.

Trofeo Riddler 10: Sentado detrás de un maniquí. Recoger

Trofeo Riddler 11: Batclaw – En la cima del letrero de la barra de salón. Usa el Batclaw para agarrarlo.

Trofeo Riddler 12: Carga eléctrica remota: desde el nivel 3, vaya a la sección sur con todas las luces bonitas. Lidiar en el ascensor a la derecha. Ingrese el ascensor y use la carga eléctrica remota para derribarla hasta donde llegará. Luego salga del ascensor y envíelo de nuevo un nivel. Entra en el eje y recoge el trofeo.

Objetos rompibles

Objeto rompible 1:

Objeto rompible 2:

Objeto rompible 3:

Objeto rompible 4:

Objeto rompible 5:

Objeto rompible 6:

Objeto rompible 7:

Objeto rompible 8:

Objeto rompible 9:

Acertijos

Acertijo 1 "Con una esponjosa bata blanca y orejas de pie, lo que se excavó el agujero en el que Alice cayó.": En el nivel 4, en el sur de la alcoba, hay algunos conejos en uno de los gabinetes. Escanear

Arkham Knight HQ South

Trofeo Riddler 13: En el lado este, contra la pared en una cama de flores. Trofeo.

Trofeo Riddler 14: Dispositivo de piratería remota, carga eléctrica remota, Batclaw: use el dispositivo de piratería remota para abrir la puerta. En el interior, use la carga eléctrica remota en el generador para generar dos bolas de movimiento lento que siguen el camino. Los signos de interrogación cambian la posición de los bits verdes del camino. Dispara cada signo de interrogación a su vez en el momento adecuado para que ambas bolas permanezcan en el camino. Si se detiene, deberá comenzar de nuevo. Cuando ambos lleguen al final, usa el Batclaw para agarrar el trofeo.

Trofeo Riddler 15: Dispositivo de piratería remota, sintetizador de voz, Batclaw: use el dispositivo de piratería remota para abrir la puerta. Luego úsalo en la torreta a la derecha. Use el sintetizador de voz para ordenar al robot que destruya la torreta izquierda. Mientras que la derecha aún está desactivada, pararse sobre la almohadilla de presión y usar el Batclaw para agarrar el trofeo.

Trofeo Riddler dieciséis: En la parte inferior de las áreas, atrapado en una pared cerca del techo.

Trofeo Riddler 17: Debajo de la mesa con las estatuas del dragón. Agacharse debajo.

Trofeo Riddler 18: Dispositivo de piratería remota, Batclaw: use el dispositivo de piratería remota para jugar un juego de memoria. Una vez que todos coincidan, use el Batclaw para agarrar el trofeo.

Trofeo Riddler 19: Sobre una cama de flores contra la pared.

Trofeo Riddler 20: Carga eléctrica remota: use la carga eléctrica remota para girar el aparato en cada dirección. Gire para llevar la pelota más allá de los obstáculos y al agarre para que pueda recoger el trofeo.

Trofeo Riddler 21: Batclaw: comience en las rejillas en forma de U en el centro de la habitación. Entra y dirígete hacia el eje. En lugar de subir por el eje, camina hacia la pared a la derecha y estarás en otra área. Camina hasta el final del camino y usa el Batclaw para agarrar el trofeo de la pared.

Objetos rompibles

Objeto rompible 10:

Objeto rompible 11:

Objeto rompible 12:

Objeto rompible 13:

Objeto rompible 14:

Objeto rompible 15:

Acertijos

Acertijo 2 "Un médico psicótico que atrapó el miedo al miedo, los frutos de su investigación: una droga poderosa.": En la sección sur, en la pared del oeste, hay una habitación llena de insectos y gas de color amarillo verde. Escanear.

Acertijo 3 "La venganza arde oscuramente dentro de los traicionados, mientras miran a los miembros de las deudas sin pagar.": En el lado sur de la sección occidental en un área con cajas. A la derecha de las cajas hay algunas fotos. Escanear las fotos.

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